NeuroTracker さまざまなプログラムにシームレスに統合され、ビジネスの独自のニーズに適応します。.

NeuroTracker 、わずか10分でセットアップできる、すぐに使えるトレーニングソリューションを提供します。あらゆるユーザータイプ向けに専門家が作成したトレーニングプログラムを活用し、すぐに効果を実感いただけます。.

各セッションはわずか 6 分で完了するため、日常生活を中断することなく忙しいスケジュールに簡単に組み込むことができます。.

単一のダッシュボードから複数のユーザーを簡単にオンボーディング、監視、管理できます。医療提供者、教育者、パフォーマンス組織に最適です。.

わずか 2 ~ 3 時間の分散トレーニングでも、認知能力の大幅な向上が見られ、ROI とクライアントの成果が加速します。.

NeuroTrackerXは、年齢、能力、経歴を問わず、ほぼ誰でもトレーニングできます。多様な対象者や用途に効果的です。.

デスクトップまたはタブレットで、オンサイトまたはリモートでトレーニングできます。ハイブリッド ワークフォース、遠隔医療、分散チームに最適です。.

リアルタイム分析で個人およびグループの進捗状況を追跡します。信頼できるデータに基づいて、傾向を特定し、成果を最適化し、影響を測定します。.

当社のクラウドベースのプラットフォームは、あらゆる規模のチームや組織にわたるセキュリティと拡張性を考慮して構築されています。.

リハビリテーションから高パフォーマンスまで、個人の目標、認知ベースライン、または専門的な役割に基づいてカスタム プランを割り当てます。.
NeuroTrackerXは、個人と専門家の両方に強力な認知トレーニングツールを提供します。しかし、一貫性があり測定可能な結果を大規模に提供するという点では、当社のビジネスソフトウェアは他に類を見ない存在です。.
対象者
ダッシュボード
マルチユーザー管理
NeuroTracker トレーニング
カスタムセッション
カスタムアンケート
トレーニング統計
アカデミー認定
サポートリソース
詳細オプション
ヒューマン66ブレインチャレンジ
NeuroTracker 、脳の機能向上に同じ情熱を持つ著名なアスリートや有名人を含む何千人もの人々によって使用されています。.
サービスに付加価値を加えましょう。ご都合の良い時にいつでも当社の営業チームにご相談ください。
NeuroTracker 15 年間の独立した研究を経て、神経科学者が人間のパフォーマンスを研究するために使用する主要なツールになりました。.
出版された研究論文
NeuroTrackerを使用している研究機関
発行済み特許および出願中特許
NeuroTracker 3D-MOT トレーニングはバランスと注意制御の改善と関連しており、二重課題歩行と視覚知覚測定にもさらなる変化が観察されました。.
3D 複数物体追跡 (3D-MOT) を使用した視覚空間注意トレーニング介入が、運動パフォーマンスと作業パフォーマンスに関連するサブシステムの測定値に影響を及ぼすかどうかを調べる。.
事前テスト/事後テスト研究が 3 つ実施されました。
健康な成人において、介入群は対照群と比較してバランス能力(SEBT)においてより大きな改善を示し、また、グループ内では注意力(ストループ)の指標においても改善が見られました。二重課題歩行パラメータは訓練後に測定可能な変化を示しましたが、機能的改善はバランス能力ほど明確に定義されていませんでした。.
単一被験者の症例研究では、視覚知覚能力、バランスサブテスト、選択された注意力測定において臨床的に意味のある改善が見られ、さらに歩行と輻輳において臨床的に意味のない変化も見られました。.
研究結果は、3D-MOT による視覚空間注意のトレーニングが、職業パフォーマンスに貢献するバランスと注意のサブシステムに影響を及ぼす可能性があり、より広範な機能的効果の予備的な証拠があることを示唆しています。.
自宅での NeuroTrackerX トレーニングにより、競技サッカー選手のワーキングメモリのパフォーマンスが向上し、脳活動にもそれに応じた変化が見られました。.
大学レベルのサッカー選手において、自宅での NeuroTrackerX トレーニングが認知能力を向上させ、脳活動を調整するかどうかを調査します。.
大学男子サッカー選手29名を、 NeuroTracker トレーニング群(9週間にわたり30回の在宅セッション)と、通常の活動を継続する対照群に分けました。介入前後の評価には、 NeuroTracker パフォーマンス(3D-MOT)、2バックおよび3バックワーキングメモリ課題、およびnバック課題遂行中の脳波記録(Fz)が含まれていました。.
NeuroTracker NeuroTracker が有意に増加したが NeuroTracker トレーニング後に
で2バックの精度に有意な改善が見られ(p = .045) NeuroTracker メモリへの転移と注意の更新が示唆された。より負荷の高い3バック条件では有意な改善は見られなかった。両グループとも事後テストでより速く反応したが、これはトレーニング特有の変化ではなく、練習効果を反映していると考えられる。2
バック課題中、 NeuroTracker グループではトレーニング後にアルファ帯域パワー(Fz)が有意に増加した(p < .001)。著者らは、アルファの増加は注意制御と神経効率(抑制性ゲーティング)の改善を反映していると解釈している。
エリートユースサッカー選手に対するNeuroTracker トレーニングでは、コントロール群と比較して抑制力と視覚の明瞭性が向上しましたが、他の指標では改善が見られませんでした。.
若手エリートサッカー選手の視覚機能と実行機能に対する NeuroTracker トレーニングの有効性と転移を評価する。.
29名のエリートユースサッカー選手を募集し、トレーニング群とコントロール群に分けました。視覚機能と実行機能は、前後テスト設計で分析されました。両群は通常のサッカートレーニングを行い、トレーニング群は10週間の NeuroTracker トレーニングを週2回実施しました。移行評価には、Senaptec Sensory Station、Trail Making Test、Design Fluency Testが含まれました。.
NeuroTracker の初期ベースラインには、グループ間およびグループ内の両方で大きな差が見られました。トレーニングを受けたグループでは、初期ベースラインと改善率の間に強い相関が見られました。評価では、ワーキングメモリ、認知柔軟性、抑制、メタ認知、MOT、注意ウィンドウ、処理速度において両グループで改善が見られましたが、抑制と視覚明瞭性については、トレーニングを受けたグループに特有の利点が見られました。研究者らは、この集団におけるトレーニング効果を明らかにするには、二重課題トレーニング介入を用いた研究と、より多くの参加者数が必要となる可能性があることを推奨しました。.

NeuroTracker と神経心理学的評価により、認知機能がエリートサッカー選手の短距離走能力とジャンプ能力に関係していることが明らかになりました。.
青少年および成人のトップサッカー選手における実行機能と身体能力の関係を調査する。.
172名のエリートサッカー選手(12~34歳)を対象に、 NeuroTrackerを用いてワーキングメモリ容量、認知柔軟性、抑制能力を評価しました。また、持久力、反復強度運動、最大無酸素運動能力を測定する一連のテストも実施しました。.
NeuroTracker 結果は、30メートル走能力およびカウンタームーブメントジャンプと有意な相関を示しました。ワーキングメモリ容量と認知柔軟性は、スプリントパフォーマンスおよびジャンプ能力と、また抑制は反復的な高強度運動と中程度の相関を示しました。全体として、無酸素性スプリントとジャンプは、他の身体能力よりも認知能力と密接に関連していることが示唆されました。.
厳密な実現可能性調査により、 NeuroTracker 自宅での独立した認知トレーニングにおいて高いアクセシビリティと遵守性を備えていることが判明しました。.
在宅トレーニングプログラムを使用して、脳損傷生存者に対する遠隔治療認知介入の実現可能性を調査する。.
高齢の男女20名を対象に、自己申告式質問票とミニメンタルステート検査(MMSE)を用いて認知機能の健康状態を評価し、認知機能的に健全と判断されました。在宅参加者には NeuroTracker トレーニングが提供され、5週間で20回のトレーニングセッションを完了しました。参加者の募集、維持、遵守、および経験は、実現可能性の指標として用いられました。また、各セッションのスコア、全体的な改善率、およびグループ間の学習率も評価されました。.
遠隔介入は、全体として高い実現可能性を示しました。これは、高い参加者数と継続率、90%の参加者遵守率、そしてプログラムの使いやすさによって裏付けられました。画面サイズと3D技術の違いは、トレーニングによる認知効果に差はなく、プログラム全体を通して課題遂行能力が著しく向上し、実験室でのトレーニングと同等の結果となりました。研究者らは、 NeuroTracker 認知機能に問題のない成人および脳損傷生存者にとって、自宅での認知トレーニングに有望な選択肢を提供すると結論付けました。.

包括的な前後神経心理学的評価と qEEG 神経イメージング評価により、大学生の認知能力が強力かつ大幅に向上したことが明らかになりました。.
標準化された神経心理学的検査を用いて、 NeuroTracker トレーニングが注意力、ワーキングメモリ、視覚情報処理速度の標準化された指標に及ぼす影響を検証する。さらに、機能的脳イメージングを用いて脳状態の変化を測定する。.
大学生20名を募集し、ニューロ NeuroTracker)トレーニング群(30セッション)と非活動性対照群に分けました。認知機能は標準化された神経心理学的検査(IVA+Plus、WAIS-III、D-KEFS)を用いて評価し、脳機能の相関因子は定量的脳波(qEEG)を用いて評価しました。.
トレーニングを受けたグループは、トレーニング期間を通して、 NeuroTracker 速度閾値において、力強く一貫した改善を示しました。NTグループは、IVA+Plus聴覚、WAIS記号探索、WAISコード、WAISブロックデザイン、WAIS文字数列、d2注意テスト、およびD-KEFS色名、抑制、抑制/切り替えサブテストで有意に高いスコアを示しました(P < .01)。qEEG測定では、NTグループは両眼開眼および閉眼安静状態で、ベータ帯域幅内の周波数範囲で有意な相対パワーの増加を示しました。これらの変化は脳の前頭領域(実行機能)全体で観察され、脳活動および神経可塑性の向上に関連する脳波速度の増加を示しました。全体的な結果は、 NeuroTracker トレーニングが注意力、情報処理速度、およびワーキングメモリを強化し、神経電気脳機能にプラスの変化をもたらす可能性があることを示しました。.

NeuroTracker 用いた15回のセッションにおける学習速度は、プロのビデオゲームプレイヤーとカジュアルなビデオゲームプレイヤーの間で顕著な違いを示す。
eスポーツ業界でプロレベルでビデオゲームをプレイする個人と、アマチュアのビデオゲームプレイヤーの認知能力や学習能力に違いがあるかどうかを調べます。.
14名のプロゲーマーと16名のカジュアルビデオゲームプレイヤーを対象に、処理速度、注意力、記憶力、実行機能、手先の器用さを評価する一連の標準的な神経心理学的検査を実施しました。さらに、両グループとも15回の分散型 NeuroTracker セッションを実施し、動的視覚注意と学習能力を評価しました。.
プロプレイヤーは、アマチュアプレイヤーと比較して、視覚空間記憶(空間スパン)において最も大きなパフォーマンス優位性を示し、選択的・持続的注意(d2注意テスト)と聴覚作業記憶(数字スパン)においてはより控えめな優位性を示しました。また、プロプレイヤーは NeuroTrackerにおける初期速度閾値が大幅に高く、その優位性は15回のセッションを通してわずかに増加しました。全体として、認知評価はプログループとアマチュアグループを区別しましたが、どちらのグループにおいても、ゲーム経験の点ではこれらの結果との相関は無視できるものでした。結論として、標準化された認知評価はプロゲーマーの能力がいくらか向上していることを示していますが、 NeuroTracker ベースラインと学習率は、より感度の高い比較指標を提供しました。.

NeuroTracker ベースラインは、大学アスリートによる 2 シーズンにわたるスポーツにおいて、ImPACT よりも優れたテスト - 再テスト信頼性を示しました。.
長期再テストの信頼性に基づいて、 NeuroTracker と ImPACT のベースライン更新に必要な期間を決定します。.
2シーズン連続で、最近mTBIの既往歴のない30名のアスリートが NeuroTracker とImPACTによるベースライン評価を実施しました。結果の再検査信頼性は、3つの異なる統計解析によって評価されました。.
ImPACTの視覚運動速度複合スコアは、再検査信頼性が許容範囲内であった唯一の評価項目でした。NeuroTracker NeuroTracker ベースラインもこれらの基準を満たしていました。研究者らは、 NeuroTracker ImPACTと比較して、1年後の再検査信頼性が許容範囲内であると結論付けました。.
NeuroTracker ベースラインと学習率は、e スポーツ選手の食事摂取量や睡眠の質と相関しており、認知機能への影響を明らかにしています。.
eスポーツ選手の食事摂取量と睡眠が、 NeuroTrackerで測定された認知能力と学習能力に及ぼす影響を調査する。.
119名のeスポーツ選手が8~10日間にわたり、厳格な一連の評価を実施しました。評価には、8つの包括的な自己評価アンケート、食事、水分摂取量、尿の色の記録、心拍数と睡眠の質の継続的な生体測定モニタリング、そして期間中に実施された20回の NeuroTracker セッションが含まれていました。.
平均的な睡眠の質は中等度から重度の睡眠障害の範囲にあり、参加者のほとんどがUSDA(米国農務省)の多くの主要栄養素に関するガイドラインを満たしておらず、コレステロール、ナトリウム、飽和脂肪酸の推奨摂取量も上回っていました。NeuroTracker NeuroTracker ベースラインは、20回のセッション終了までに平均約50%改善しました(エリートアスリートと同等)。NeuroTracker NeuroTracker パフォーマンス向上は、睡眠の質と食習慣の改善と強い相関関係にあり、特に推奨摂取量のタンパク質摂取は学習率の向上と密接に関連していました。.

NeuroTracker によって設計された教育プラットフォームです NeuroTracker 。豊富なリソースと専門的なアプリケーションモジュールにアクセスすることで、ユーザーとトレーナーの両方が科学と技術への理解を深めることができます。 Academyでの基礎を学びましょう NeuroTracker 科学と技術。NeuroTracker Academyは、 エキスパートと主要なオピニオンリーダー

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