NeuroTracker さまざまなプログラムにシームレスに統合され、ビジネスの独自のニーズに適応します。.
NeuroTracker 、わずか10分でセットアップできる、すぐに使えるトレーニングソリューションを提供します。あらゆるユーザータイプ向けに専門家が作成したトレーニングプログラムを活用し、すぐに効果を実感いただけます。.
各セッションはわずか 6 分で完了するため、日常生活を中断することなく忙しいスケジュールに簡単に組み込むことができます。.
単一のダッシュボードから複数のユーザーを簡単にオンボーディング、監視、管理できます。医療提供者、教育者、パフォーマンス組織に最適です。.
わずか 2 ~ 3 時間の分散トレーニングでも、認知能力の大幅な向上が見られ、ROI とクライアントの成果が加速します。.
NeuroTrackerXは、年齢、能力、経歴を問わず、ほぼ誰でもトレーニングできます。多様な対象者や用途に効果的です。.
デスクトップまたはタブレットで、オンサイトまたはリモートでトレーニングできます。ハイブリッド ワークフォース、遠隔医療、分散チームに最適です。.
リアルタイム分析で個人およびグループの進捗状況を追跡します。信頼できるデータに基づいて、傾向を特定し、成果を最適化し、影響を測定します。.
当社のクラウドベースのプラットフォームは、あらゆる規模のチームや組織にわたるセキュリティと拡張性を考慮して構築されています。.
リハビリテーションから高パフォーマンスまで、個人の目標、認知ベースライン、または専門的な役割に基づいてカスタム プランを割り当てます。.
NeuroTrackerXは、個人と専門家の両方に強力な認知トレーニングツールを提供します。しかし、一貫性があり測定可能な結果を大規模に提供するという点では、当社のビジネスソフトウェアは他に類を見ない存在です。.
対象者
ダッシュボード
マルチユーザー管理
NeuroTracker トレーニング
カスタムセッション
カスタムアンケート
トレーニング統計
アカデミー認定
サポートリソース
詳細オプション
ヒューマン66ブレインチャレンジ
NeuroTracker 、脳の機能向上に同じ情熱を持つ著名なアスリートや有名人を含む何千人もの人々によって使用されています。.
サービスに付加価値を加えましょう。ご都合の良い時にいつでも当社の営業チームにご相談ください。
NeuroTracker 15 年間の独立した研究を経て、神経科学者が人間のパフォーマンスを研究するために使用する主要なツールになりました。.
出版された研究論文
NeuroTrackerを使用している研究機関
発行済み特許および出願中特許
NeuroTracker トレーニングの 30 セッションは、若者と高齢者の両方において、高度な運転シミュレーターでのより安全な運転スキルを促進します。.
最先端の運転シミュレーターで測定される運転スキルの向上に NeuroTracker トレーニングが役立つかどうかを調査します。.
20名の若年成人と14名の高齢者がアクティブグループとアクティブコントロールグループに分けられました。アクティブグループは、 NeuroTracker トレーニングを30セッション実施しました。トレーニングの前後に、参加者全員を高忠実度ドライビングシミュレーターを用いて評価し、運転パフォーマンスの様々な側面を測定しました。.
研究の結果、若年者と高齢者の両方において、 NeuroTracker トレーニング後に模擬運転パフォーマンスに顕著な改善が見られました。具体的には、車線維持能力の向上、危険への反応時間の短縮、全体的な状況認識力の向上などが挙げられます。高齢者グループは、運転パフォーマンスにおいて全体的に大きな向上を示しました。研究者らは、本研究は NeuroTracker トレーニングが、特に危険な事象の迅速な検知や対応を通じて、運転の安全性を向上させる可能性を示す予備的な証拠であると結論付けました。.

さまざまな年齢の少年野球選手の投球速度は、 NeuroTracker スコアやその他のパフォーマンス指標と相関しています。.
野球投手のボール速度に関連する人体測定、運動能力、知覚認知能力を、年齢を問わず若い男女で特定し、若い男性で比較する。.
男女のアスリートは、社会人口統計学的質問票に回答した後、人体測定値、運動能力、知覚認知能力、投球速度の評価を受けました。アスリートは年齢カテゴリー(11歳、13歳、15歳、18歳、21歳)に分類されました。アスリートの人体測定値を評価するために、身長、体重、BMI、ウエスト周囲径、腕節長、胴回りを測定しました。運動能力は、アスリートの握力、上半身のパワー、垂直跳びの高さ、スプリント、方向転換、動的バランスを用いて評価しました。知覚認知能力は NeuroTrackerを用いて評価し、投球パフォーマンスはアスリートの平均速球速度を用いて評価しました。.
各年齢層の男性アスリートにおいて、人体計測値、運動能力、知覚認知能力のあらゆる因子が投球速度と相関関係にあり、年齢層が高くなるほどその影響は強くなっていました。NeuroTracker NeuroTracker ベースラインは、年齢層全体を通して、投球速度と運動能力の間に最も強い相関関係を示しています。.

NeuroTracker 認知機能強化ツールとしてのゴールド スタンダード基準を満たしており、qEEG 測定の前後の変化が良好であることが裏付けられています。.
認知機能強化介入の実際的な有効性を、そのようなツールの使用を評価するためのゴールドスタンダード テンプレートを通じて調査し、注意力、作業記憶、視覚情報処理速度を強化するためのテンプレートに対する NeuroTracker 証拠を評価します。.
認知ツールと NeuroTracker 、以下のゴールドスタンダード基準と、神経電気脳活動の変化に関する qEEG 所見に基づいて具体的に評価します。1. 強力な転移効果、2. 副作用や毒性リスクなし、3. 最小限の時間と金銭的投資、4) 持続的な効果、5) 倫理的問題なし、6) 他の介入と組み合わせて使用可能、7) あらゆる集団に適用可能。.
NeuroTracker を用いた5週間にわたる3時間のトレーニングは、神経心理学的検査で測定された注意力、ワーキングメモリ、視覚情報処理速度に強力な効果を示しました。qEEGで測定された対応する変化も、これらの介入効果を裏付けています。NeuroTracker NeuroTracker 、ポイント1、2、3、5においてゴールドスタンダード基準を満たしていると結論付けられ、その他のポイントについても裏付けるエビデンスがいくつか得られていますが、さらなる研究が必要です。.

NeuroTracker 学習率により、初めて世界クラスのアスリートの脳の驚くべき適応性が明らかになりました。.
中立的な認知トレーニング評価 (NeuroTracker) に基づいて、エリートアスリート集団の学習能力をアマチュアアスリートおよび非アスリートの大学生と比較して評価する。.
308 人の参加者が 15 回の分散型 NeuroTracker セッションを完了して評価され、参加者は次のようにグループ分けされました: プロのエリート アスリート 102 人 (NHL、EPL、トップ 14 ラグビー)、NCAA エリート非プロのアスリート 173 人、および非アスリートの大学生 33 人。.
結果は、運動能力のレベルと、要求の厳しい抽象的かつ動的な場面課題を学習するための基礎的な精神能力との間に明確な違いがあることを示しました。エリートアスリートは、他のグループと比較して、有意に高い初期ベースライン値と、大幅に優れた学習率を示しました。エリート非プロアスリートも同様に、非アスリートグループと比較して有意に高い学習率を示しました。このエビデンスは、エリートプロアスリートの特徴的な特性が、並外れて高い神経可塑性と関連する知覚認知学習能力にあること、そして NeuroTracker これらの能力を客観的に評価するための高感度ツールであることを初めて示唆しています。.

NeuroTracker ベースラインと人口統計データの AI モデリングにより、学習率とトレーニング介入の結果を効果的に予測できます。.
NeuroTracker 介入によって主観的認知機能低下のある高齢者の認知能力が改善するかどうかを調査し、AI モデルを使用してトレーニングの有効性を高めることができるかどうかを判断します。.
主観的な認知機能の訴えはあるものの、それ以外は健康な60歳から90歳までの参加者48名を、 NeuroTracker トレーニング群(26名)と対照群(22名)に分けました。参加者全員から、質問票とベースラインの神経心理学的評価(カリフォルニア言語学習テスト、数字スパン、D-KEFSトレイルメイキングテスト、D-KEFS言語流暢性テスト、ストループテスト)を通じて詳細な社会人口 NeuroTracker 学的情報が提供されました。NeuroTracker群は7週間のトレーニングを実施し、対照群は NeuroTracker ベースライン評価のみを実施しました。両群とも、8週間後と11週間後にフォローアップの神経心理学的評価を実施しました。認知機能とトレーニングへの反応性を予測できるかどうかを検証するため、機械学習モデルを用いて人口統計学的データと評価データを分析しました。.
NeuroTracker 群は、8週目に約70%のスコアの大幅な向上と、神経心理学的評価における広範囲かつ力強いパフォーマンス転移を示し、11週目には(トレーニングなしで)さらなる向上が見られました。AIモデルは、トレーニング介入に対する反応を非常に正確に予測しました。研究者らは、このようなモデルを用いることで、 NeuroTracker プログラムを個人のニーズに合わせて効果的にカスタマイズできると提唱しています。.

NeuroTracker 運動技能とともに実行すると、さまざまなタイプの大学アスリートの間でこれまで検出されなかった ACL リスクが明らかになります。.
本研究では、前十字靭帯(ACL)の損傷に関連する着地課題を用いて、模擬試合状況認知負荷(NeuroTracker)が下肢バイオメカニクスに及ぼす影響を調査しました。ACL損傷はスポーツで最も発生率の高い傷害の一つとして知られており、その発生は認知的要因と関連しています。.
大学レベルの健康なアスリート7名(サッカー、バレーボール、アメリカンフットボール)が、前方ジャンプと反対側の脚への横方向ジャンプを含む片脚着地試行を16回実施しました。これらの動作は、フォースプレートと、36個のマーカーを用いた脚と骨盤のモーションキャプチャによって計測されました。NeuroTrackerタスク NeuroTracker 試行の半数にランダムに割り当てられ(二重課題法)、ジャンプはトラッキングフェーズ中に実施されました。.
NeuroTrackingによる股関節および/または膝関節の運動学的測定値は、すべての参加者で有意に異なっていました。最も大きな変化は、ACL損傷との関連性が最も高いとされる膝外転角度で見られました。7名の参加者のうち4名は、 NeuroTracker 追加タスクによって生体力学的変化を示し、ACL損傷に関連するACLの負担増加が明らかになりました。予備的な結果に基づき、研究者らは NeuroTracker 用いたトレーニング介入が非接触型ACL損傷のリスクを低減する可能性があると仮説を立て、より詳細な生体力学的分析を行うより大規模な研究を実施する予定です。.

インタラクティブ スポーツにおける知覚認知トレーニング パラダイムの体系的なレビュー。実践設計とパフォーマンス結果への転移の証拠を評価します。.
インタラクティブなスポーツ環境における知覚認知トレーニングを調査する研究からの証拠を統合し、練習アーキテクチャとスポーツパフォーマンスへの転移効果の両方を評価します。.
アスリートに知覚認知トレーニング(ビデオベースのタスク、動的注意タスク、MOT パラダイムなど)を適用した査読済み研究の体系的な文献レビュー。結果は転移レベル(近い、中間、遠い)別に分類されています。.
トレーニングプログラムは、訓練された課題において一貫して改善をもたらします(近位転移)。しかし、より広範なパフォーマンス転移に関するエビデンスは、研究不足のため非常に限られています。課題の特異性、結果指標、研究デザインのばらつきが、一般化を困難にしています。しかしながら、 NeuroTracker 用いたある研究は、エリートスポーツにおけるパフォーマンスへの遠位転移に関する信頼できるエビデンスを提供していると判断されました。本レビューは、今後の研究において、知覚認知トレーニング介入の転移を確実にするために重要な要素に焦点を当てるべきであることを強調しています。.
高強度の運動は、 NeuroTracker と効果的に組み合わせて、若者と高齢者向けの二重課題トレーニングとして使用できます。.
高強度間欠的運動(HIIE)プロトコルが知覚認知課題(NeuroTracker)のパフォーマンスに及ぼす影響、またその影響が子供、若年成人、高齢者で異なるかどうかを調べること。.
12名の小児、12名の若年成人、および12名の高齢者が、90% VO2maxでの30秒インターバル運動を11回実施し、その間に50% VO2maxでの2分間のアクティブリカバリーを挟むHIIEプログラムを完了しました。この運動プロトコルの前と最中に、 NeuroTracker タスクを5分、15分、および25分インターバルで3セッション実施しました。.
若年成人は、子供や高齢者と比較して、 NeuroTracker 絶対スコアが有意に高かった。子供を除くと、運動負荷が高いにもかかわらず、 NeuroTracker スコアはセッションごとに向上した(若年成人で最も顕著)。この結果は、激しい運動プロトコルは、若年成人や高齢者では NeuroTracker 認知トレーニングと組み合わせるのに適しているが、子供では適していないことを示唆している。.

NeuroTracker 学習率と神経心理学的評価により、プロのアクション ビデオ ゲーマーは優れた注意力を備えていることが明らかになりました。.
NeuroTracker と神経心理学的評価によって測定された認知機能において、アクション ビデオ ゲームのプレイヤーが非ゲーマーよりもどの程度優れているかを評価します。.
プロアクションビデオゲームプレイヤー14名とアマチュアアクションビデオゲームプレイヤー16名が、7つの標準化された神経心理学的評価、手先の器用さの検査、そして14回の NeuroTracker セッションを実施しました。認知能力の違いを比較するために、統計分析手法が用いられました。.
分析の結果、プロのアクションビデオゲームプレイヤーの高いパフォーマンスは、視覚空間注意、視覚・聴覚短期記憶、選択的・持続的注意の能力向上と関連していることが明らかになりました。実行機能、知覚操作、手先の器用さを評価する課題において、プロとアマチュアの間に有意差は認められませんでした。両グループは90分間の NeuroTracker トレーニングにおいて同様の学習能力向上を示しましたが、介入期間全体を通してプロが明確なパフォーマンス優位性を示しました。これらの結果は全体として、一流のアクションビデオゲームプレイヤーが優れた注意制御能力を有していることを示唆しています。.

NeuroTracker によって設計された教育プラットフォームです NeuroTracker 。豊富なリソースと専門的なアプリケーションモジュールにアクセスすることで、ユーザーとトレーナーの両方が科学と技術への理解を深めることができます。 Academyでの基礎を学びましょう NeuroTracker 科学と技術。NeuroTracker Academyは、 エキスパートと主要なオピニオンリーダー
私たちは、認知機能の向上という私たちの情熱を共有する、厳選された革新的なパートナー企業と誇りを持って協業しています。彼らの幅広い専門知識は、最先端の技術を応用し、脳トレーニングの未来を形作っています。あなたの可能性を最大限に引き出しましょう!