NeuroTracker さまざまなプログラムにシームレスに統合され、ビジネスの独自のニーズに適応します。.
NeuroTracker 、わずか10分でセットアップできる、すぐに使えるトレーニングソリューションを提供します。あらゆるユーザータイプ向けに専門家が作成したトレーニングプログラムを活用し、すぐに効果を実感いただけます。.
各セッションはわずか 6 分で完了するため、日常生活を中断することなく忙しいスケジュールに簡単に組み込むことができます。.
単一のダッシュボードから複数のユーザーを簡単にオンボーディング、監視、管理できます。医療提供者、教育者、パフォーマンス組織に最適です。.
わずか 2 ~ 3 時間の分散トレーニングでも、認知能力の大幅な向上が見られ、ROI とクライアントの成果が加速します。.
NeuroTrackerXは、年齢、能力、経歴を問わず、ほぼ誰でもトレーニングできます。多様な対象者や用途に効果的です。.
デスクトップまたはタブレットで、オンサイトまたはリモートでトレーニングできます。ハイブリッド ワークフォース、遠隔医療、分散チームに最適です。.
リアルタイム分析で個人およびグループの進捗状況を追跡します。信頼できるデータに基づいて、傾向を特定し、成果を最適化し、影響を測定します。.
当社のクラウドベースのプラットフォームは、あらゆる規模のチームや組織にわたるセキュリティと拡張性を考慮して構築されています。.
リハビリテーションから高パフォーマンスまで、個人の目標、認知ベースライン、または専門的な役割に基づいてカスタム プランを割り当てます。.
NeuroTrackerXは、個人と専門家の両方に強力な認知トレーニングツールを提供します。しかし、一貫性があり測定可能な結果を大規模に提供するという点では、当社のビジネスソフトウェアは他に類を見ない存在です。.
対象者
ダッシュボード
マルチユーザー管理
NeuroTracker トレーニング
カスタムセッション
カスタムアンケート
トレーニング統計
アカデミー認定
サポートリソース
詳細オプション
ヒューマン66ブレインチャレンジ
NeuroTracker 、脳の機能向上に同じ情熱を持つ著名なアスリートや有名人を含む何千人もの人々によって使用されています。.
サービスに付加価値を加えましょう。ご都合の良い時にいつでも当社の営業チームにご相談ください。
NeuroTracker 15 年間の独立した研究を経て、神経科学者が人間のパフォーマンスを研究するために使用する主要なツールになりました。.
出版された研究論文
NeuroTrackerを使用している研究機関
発行済み特許および出願中特許
高強度の運動は、 NeuroTracker と効果的に組み合わせて、若者と高齢者向けの二重課題トレーニングとして使用できます。.
高強度間欠的運動(HIIE)プロトコルが知覚認知課題(NeuroTracker)のパフォーマンスに及ぼす影響、またその影響が子供、若年成人、高齢者で異なるかどうかを調べること。.
12名の小児、12名の若年成人、および12名の高齢者が、90% VO2maxでの30秒インターバル運動を11回実施し、その間に50% VO2maxでの2分間のアクティブリカバリーを挟むHIIEプログラムを完了しました。この運動プロトコルの前と最中に、 NeuroTracker タスクを5分、15分、および25分インターバルで3セッション実施しました。.
若年成人は、子供や高齢者と比較して、 NeuroTracker 絶対スコアが有意に高かった。子供を除くと、運動負荷が高いにもかかわらず、 NeuroTracker スコアはセッションごとに向上した(若年成人で最も顕著)。この結果は、激しい運動プロトコルは、若年成人や高齢者では NeuroTracker 認知トレーニングと組み合わせるのに適しているが、子供では適していないことを示唆している。.

NeuroTracker 認知機能強化ツールとしてのゴールド スタンダード基準を満たしており、qEEG 測定の前後の変化が良好であることが裏付けられています。.
認知機能強化介入の実際的な有効性を、そのようなツールの使用を評価するためのゴールドスタンダード テンプレートを通じて調査し、注意力、作業記憶、視覚情報処理速度を強化するためのテンプレートに対する NeuroTracker 証拠を評価します。.
認知ツールと NeuroTracker 、以下のゴールドスタンダード基準と、神経電気脳活動の変化に関する qEEG 所見に基づいて具体的に評価します。1. 強力な転移効果、2. 副作用や毒性リスクなし、3. 最小限の時間と金銭的投資、4) 持続的な効果、5) 倫理的問題なし、6) 他の介入と組み合わせて使用可能、7) あらゆる集団に適用可能。.
NeuroTracker を用いた5週間にわたる3時間のトレーニングは、神経心理学的検査で測定された注意力、ワーキングメモリ、視覚情報処理速度に強力な効果を示しました。qEEGで測定された対応する変化も、これらの介入効果を裏付けています。NeuroTracker NeuroTracker 、ポイント1、2、3、5においてゴールドスタンダード基準を満たしていると結論付けられ、その他のポイントについても裏付けるエビデンスがいくつか得られていますが、さらなる研究が必要です。.

デジタルスポーツ視力トレーニングは、アナログの視力ドリルから没入型の知覚認知および仮想現実システムへと進化してきましたが、実証的な裏付けはアプローチによって大きく異なります。.
新興のデジタルスポーツビジョントレーニング(SVT)テクノロジーを批判的にレビューし、首尾一貫したカテゴリに分類し、パフォーマンス向上の主張を裏付ける実証的証拠の強さを評価します。.
このレビューでは、デジタルスポーツビジョントレーニングを、構成要素のスキルトレーニング(知覚認知や感覚運動ツールなど)と自然シミュレーションベースのアプローチ(ストロボスコープやVRトレーニングなど)に分ける構造化された分類法を提案し、それぞれのエビデンスを評価しています。.
3D-MOT などの知覚認知システムは、運動の専門知識に対して信頼性の高い感度を示し、スポーツ特有のパフォーマンス指標への転移の新たな証拠(ただしまだ発展途上)を示しています。.
断続的な視覚遮蔽トレーニングは、制約された状況下での動作感度、予測、視覚運動制御を強化し、スポーツパフォーマンスの向上に関する予備的ではあるが変動のある証拠を示しています。.
視線追跡研究によると、タスクに関連する注視時間を長くするトレーニング (Quiet Eye) により、精密スポーツ タスクの精度と一貫性が目に見えるほど向上することが示されています。.
仮想現実プラットフォームは、没入型のシナリオベースのトレーニング機会を提供しますが、その採用の増加に比べて、持続的な現実世界への転移の実証的検証は依然として限られています。.
10種類のスポーツのアスリートを対象とした5週間の自宅での NeuroTracker トレーニングプログラムにより、スポーツパフォーマンスの自己評価が向上しました。
監督なしの遠隔 NeuroTracker トレーニング介入により、さまざまなスポーツのトップアスリートのパフォーマンス成果が主観的に改善されるかどうかを調査します。.
ボクシング、レスリング、女子ハンドボール、女子サッカー、オリエンテーリング、バイアスロン、アルペンスキー、そりホッケー、バドミントン、卓球のトップアスリート54名が、5週間にわたり、週4回以上の NeuroTracker セッションを実施しました。アスリートたちは、研究者とは独立して、個人の NeuroTracker アカウントを使用してトレーニングを行いました。また、バイアスの可能性を避けるため、トレーニングに関する指示は一切与えられませんでした。全アスリートは、トレーニング前後にアスリート満足度質問票(7段階リッカート尺度)に回答し、現在のパフォーマンス状態を自己評価しました。.
ほぼ全員が少なくとも週4回の NeuroTracker セッションを完了しており、高いコンプライアンスが示されました。平均すると、5週間の終了までに、アスリートは NeuroTracker 標準化された速度閾値が39%向上しました。アスリート満足度アンケートの結果は、18.9から19.2に改善しました。.

集中的なスポーツトレーニングは、幼少期および青年期に年齢層内で比較的若いことに関連する知覚的・認知的不利を相殺する可能性があります。.
相対年齢(出生四分位)、トレーニング背景、立体視が、若年アスリートにおける 3D 複数物体追跡 (3D-MOT) タスクを使用して測定された知覚認知パフォーマンスに影響を与えるかどうかを調べる。.
10~16歳の男子若手アスリート165名を、出生四分位とトレーニング頻度(中等度トレーニング:週1~2回、高度トレーニング:週4~5回)に基づいて分類した。参加者は、標準的な NeuroTracker 3D-MOTプロトコルを、立体視(3D)および非立体視(2D)の両条件で実施した。速度閾値は、適応階段法を用いて算出し、グループ間で比較した。.
中程度のトレーニングを受けたアスリートでは、選抜年に早く生まれたアスリートが比較的若いアスリートよりも優れた成績を収め、知覚認知における相対年齢効果が示された。一方、十分なトレーニングを受けたアスリートでは、出生四分位間のパフォーマンス差は消失し、遅く生まれたアスリートでも同等の追跡閾値を達成した。パフォーマンスは3D環境の方が2D環境よりも有意に高かったが、立体視は出生四分位やトレーニング状況と相関しなかった。.
これらの調査結果は、構造化されたトレーニングへの曝露が、発達中の相対年齢に関連する知覚的・認知的不利を軽減する可能性があることを示唆しています。.
NeuroTracker の査読済み研究は、さまざまな集団にわたる広範な認知機能強化に対する有望な関連性を示しています。.
認知トレーニング製品に共通する課題を克服するための認知機能強化ツールとしての NeuroTracker (3D-MOT) の有用性を評価する。.
著者は、認知機能向上ツールに関する最新の文献に加え、 NeuroTracker に関する具体的な文献も包括的にレビューし、研究ツールとしてのNeuroTrackerの長所と短所を探りました。また、 NeuroTracker 対象とする認知領域に関するエビデンスも検証しました。.
NeuroTracker 、情報処理、注意、ワーキングメモリ、抑制、実行機能など、多くの認知領域の改善に幅広い科学的関連性があることが分かりました。遠隔転移効果は、健康な成人の視覚情報処理、健康な高齢者の生物学的運動処理、サッカー選手のフィールドパフォーマンス、神経発達障害のある人の注意といった人間のパフォーマンス領域において確認されました。著者は、有望な査読済み研究は存在するものの、認知機能向上という観点からこの手法の有益な効果を確固たるものにするには、さらなる研究が必要であると結論付けました。.

NeuroTracker ベースラインと学習率は、e スポーツ選手の食事摂取量や睡眠の質と相関しており、認知機能への影響を明らかにしています。.
eスポーツ選手の食事摂取量と睡眠が、 NeuroTrackerで測定された認知能力と学習能力に及ぼす影響を調査する。.
119名のeスポーツ選手が8~10日間にわたり、厳格な一連の評価を実施しました。評価には、8つの包括的な自己評価アンケート、食事、水分摂取量、尿の色の記録、心拍数と睡眠の質の継続的な生体測定モニタリング、そして期間中に実施された20回の NeuroTracker セッションが含まれていました。.
平均的な睡眠の質は中等度から重度の睡眠障害の範囲にあり、参加者のほとんどがUSDA(米国農務省)の多くの主要栄養素に関するガイドラインを満たしておらず、コレステロール、ナトリウム、飽和脂肪酸の推奨摂取量も上回っていました。NeuroTracker NeuroTracker ベースラインは、20回のセッション終了までに平均約50%改善しました(エリートアスリートと同等)。NeuroTracker NeuroTracker パフォーマンス向上は、睡眠の質と食習慣の改善と強い相関関係にあり、特に推奨摂取量のタンパク質摂取は学習率の向上と密接に関連していました。.

3 時間の NeuroTracker トレーニング介入により、軍人における 3 種類の作業記憶評価で大幅な改善が見られました。.
ワーキングメモリ(WM)容量は、幅広い初等認知課題および高次認知課題におけるパフォーマンスと関連していることが知られています。NeuroTracker NeuroTracker 速度閾値が高次脳機能の質を示す指標であることを示唆するエビデンスと、適応課題であることから、研究者らは NeuroTracker を用いて、トレーニングがWM容量を向上させるかどうかを調査しました。また、カナダ軍の実戦配備において、介入時間が短いトレーニング手法を検証することも目的としていました。.
カナダ軍の兵士41名が本研究に志願しました。まず、3つのWMスパン課題(単語(言語)スパン、マトリックススパン、視覚スパン)でテストを受け、各テストのベースライン測定値を確立しました。その後、参加者は人口統計学的および認知的要因に基づいて3つのグループに均等に分けられました。実験グループ:2週間にわたり NeuroTracker Coreセッションを10回実施。能動制御グループ:2週間にわたり適応型デュアルnバック課題を実施。受動制御グループ:2週間にわたり活動なし。2週間の終了時に、3つのWMスパンテストを再受験しました。.
NeuroTracker 群では、10回のセッションを通して速度閾値が大幅に上昇し、トレーニング前後で単語スパン、マトリックススパン、視覚スパンが有意に増加し、その効果サイズは中程度から大きかった。一方、能動制御群では、グループトレーニングによる白脳スパンの指標の変化は見られなかった。同様に、受動制御群でも白脳スパンの指標に変化は見られなかった。研究者らは、短期間の NeuroTracker トレーニングが軍人サンプルの白脳容量に有益であると結論付けた。さらに、白脳スパンの各タイプにおける NeuroTracker 一貫した改善は、主にドメイン一般性(白脳容量の一般性)を反映している。.

NeuroTracker 学習率と神経心理学的評価により、プロのアクション ビデオ ゲーマーは優れた注意力を備えていることが明らかになりました。.
NeuroTracker と神経心理学的評価によって測定された認知機能において、アクション ビデオ ゲームのプレイヤーが非ゲーマーよりもどの程度優れているかを評価します。.
プロアクションビデオゲームプレイヤー14名とアマチュアアクションビデオゲームプレイヤー16名が、7つの標準化された神経心理学的評価、手先の器用さの検査、そして14回の NeuroTracker セッションを実施しました。認知能力の違いを比較するために、統計分析手法が用いられました。.
分析の結果、プロのアクションビデオゲームプレイヤーの高いパフォーマンスは、視覚空間注意、視覚・聴覚短期記憶、選択的・持続的注意の能力向上と関連していることが明らかになりました。実行機能、知覚操作、手先の器用さを評価する課題において、プロとアマチュアの間に有意差は認められませんでした。両グループは90分間の NeuroTracker トレーニングにおいて同様の学習能力向上を示しましたが、介入期間全体を通してプロが明確なパフォーマンス優位性を示しました。これらの結果は全体として、一流のアクションビデオゲームプレイヤーが優れた注意制御能力を有していることを示唆しています。.

NeuroTracker によって設計された教育プラットフォームです NeuroTracker 。豊富なリソースと専門的なアプリケーションモジュールにアクセスすることで、ユーザーとトレーナーの両方が科学と技術への理解を深めることができます。 Academyでの基礎を学びましょう NeuroTracker 科学と技術。NeuroTracker Academyは、 エキスパートと主要なオピニオンリーダー
私たちは、認知機能の向上という私たちの情熱を共有する、厳選された革新的なパートナー企業と誇りを持って協業しています。彼らの幅広い専門知識は、最先端の技術を応用し、脳トレーニングの未来を形作っています。あなたの可能性を最大限に引き出しましょう!