NeuroTracker さまざまなプログラムにシームレスに統合され、ビジネスの独自のニーズに適応します。.
NeuroTracker 、わずか10分でセットアップできる、すぐに使えるトレーニングソリューションを提供します。あらゆるユーザータイプ向けに専門家が作成したトレーニングプログラムを活用し、すぐに効果を実感いただけます。.
各セッションはわずか 6 分で完了するため、日常生活を中断することなく忙しいスケジュールに簡単に組み込むことができます。.
単一のダッシュボードから複数のユーザーを簡単にオンボーディング、監視、管理できます。医療提供者、教育者、パフォーマンス組織に最適です。.
わずか 2 ~ 3 時間の分散トレーニングでも、認知能力の大幅な向上が見られ、ROI とクライアントの成果が加速します。.
NeuroTrackerXは、年齢、能力、経歴を問わず、ほぼ誰でもトレーニングできます。多様な対象者や用途に効果的です。.
デスクトップまたはタブレットで、オンサイトまたはリモートでトレーニングできます。ハイブリッド ワークフォース、遠隔医療、分散チームに最適です。.
リアルタイム分析で個人およびグループの進捗状況を追跡します。信頼できるデータに基づいて、傾向を特定し、成果を最適化し、影響を測定します。.
当社のクラウドベースのプラットフォームは、あらゆる規模のチームや組織にわたるセキュリティと拡張性を考慮して構築されています。.
リハビリテーションから高パフォーマンスまで、個人の目標、認知ベースライン、または専門的な役割に基づいてカスタム プランを割り当てます。.
NeuroTrackerXは、個人と専門家の両方に強力な認知トレーニングツールを提供します。しかし、一貫性があり測定可能な結果を大規模に提供するという点では、当社のビジネスソフトウェアは他に類を見ない存在です。.
対象者
ダッシュボード
マルチユーザー管理
NeuroTracker トレーニング
カスタムセッション
カスタムアンケート
トレーニング統計
アカデミー認定
サポートリソース
詳細オプション
ヒューマン66ブレインチャレンジ
NeuroTracker 、脳の機能向上に同じ情熱を持つ著名なアスリートや有名人を含む何千人もの人々によって使用されています。.
サービスに付加価値を加えましょう。ご都合の良い時にいつでも当社の営業チームにご相談ください。
NeuroTracker 15 年間の独立した研究を経て、神経科学者が人間のパフォーマンスを研究するために使用する主要なツールになりました。.
出版された研究論文
NeuroTrackerを使用している研究機関
発行済み特許および出願中特許
NeuroTracker ベースラインと人口統計データの AI モデリングにより、学習率とトレーニング介入の結果を効果的に予測できます。.
NeuroTracker 介入によって主観的認知機能低下のある高齢者の認知能力が改善するかどうかを調査し、AI モデルを使用してトレーニングの有効性を高めることができるかどうかを判断します。.
主観的な認知機能の訴えはあるものの、それ以外は健康な60歳から90歳までの参加者48名を、 NeuroTracker トレーニング群(26名)と対照群(22名)に分けました。参加者全員から、質問票とベースラインの神経心理学的評価(カリフォルニア言語学習テスト、数字スパン、D-KEFSトレイルメイキングテスト、D-KEFS言語流暢性テスト、ストループテスト)を通じて詳細な社会人口 NeuroTracker 学的情報が提供されました。NeuroTracker群は7週間のトレーニングを実施し、対照群は NeuroTracker ベースライン評価のみを実施しました。両群とも、8週間後と11週間後にフォローアップの神経心理学的評価を実施しました。認知機能とトレーニングへの反応性を予測できるかどうかを検証するため、機械学習モデルを用いて人口統計学的データと評価データを分析しました。.
NeuroTracker 群は、8週目に約70%のスコアの大幅な向上と、神経心理学的評価における広範囲かつ力強いパフォーマンス転移を示し、11週目には(トレーニングなしで)さらなる向上が見られました。AIモデルは、トレーニング介入に対する反応を非常に正確に予測しました。研究者らは、このようなモデルを用いることで、 NeuroTracker プログラムを個人のニーズに合わせて効果的にカスタマイズできると提唱しています。.

二重盲検クロスオーバー試験において、14 日間の ATP 補給 (アデノシン 5'-三リン酸) が NeuroTracker 視覚追跡速度、反応時間、気分、認知に及ぼす影響を調べます。.
22名の成人をPeakATP®活性群とプラセボ対照群に無作為に割り付け、14日間サプリメントを摂取しました。その後、3分間の最大強度サイクリングをテストしました。運動前、運動直後、そして運動後60分で、全参加者は NeuroTracker ベースライン、視覚運動反応テスト(Dynavision D2)、気分プロファイル質問票、認知機能評価(ANAM)を実施しました。さらに14日間サプリメントを摂取しなかった後、活性群と対照群を入れ替え、同じ手順を繰り返しました。.
NeuroTracker 結果は2回目の試験で改善しましたが、実群と対照群の平均的な差はごくわずかでした。反応時間のパフォーマンスはATP補給後に有意に改善しましたが、それ以外の評価では有意な相互作用は認められませんでした。この結果は、ATPが激しい運動に伴う疲労関連の影響を軽減するのに役立つ可能性があるものの、高次の認知機能には効果がない可能性を示唆しています。.

NeuroTracker ベースラインでは、ストロボ視覚トレーニングでは知覚認知能力は向上しないものの、予測能力の向上には役立つ可能性があることが明らかになりました。.
サッカー選手の知覚認知能力と予測能力に対するストロボ視覚トレーニングの反復効果を分析する。.
28名の男子サッカー選手を無作為に2つのグループに分け、ストロボスコープ視力トレーニング群と対照群に分けました。トレーニング群は8週間のストロボスコープ視力トレーニングを実施しました。両グループとも、 NeuroTracker ベースライン評価と意思決定および予測能力の評価を含む、事前事後評価を実施しました。.
両グループとも、 NeuroTracker ベースラインと意思決定において同様の改善が見られました。しかし、訓練群は対照群よりも予測能力において大きな改善を示しました。この結果は、ストロボ視力訓練は知覚認知機能や意思決定を向上させるものではないものの、サッカー選手の予測能力を向上させる可能性があることを示唆しています。.

上級レベルのバスケットボール選手は、3D-MOT タスクにおいて、下級レベルの選手に比べて優れた動的視覚追跡パフォーマンスを発揮します。.
3D 複数オブジェクト追跡タスクを使用して測定された動的視覚追跡パフォーマンスが、さまざまな競技スキルレベルのバスケットボール選手間で異なるかどうかを調査します。.
異なるパフォーマンスレベルのバスケットボール選手が、動的視覚注意と追跡速度閾値を評価するために設計された3D-MOT課題を実施しました。追跡能力が競技の熟練度と相関するかどうかを明らかにするため、上位レベルの選手と下位レベルの選手のパフォーマンス指標を比較しました。.
上級レベルのバスケットボール選手は、下級レベルの選手と比較して、動的な状況下でもより速い速度閾値とより安定した追跡能力を示し、有意に優れた追跡能力を示した。これらの知見は、知覚認知能力と競技スキルレベルとの関連性を裏付け、ハイパフォーマンススポーツにおける動的注意の役割を改めて強調するものである。.
単一の 6 分間の NeuroTracker ベースラインは、2 シーズンのプレーにわたる主要なプロサッカー パフォーマンス メトリックと相関します。.
2 シーズンにわたるプロサッカー選手の NeuroTracker ベースラインとパフォーマンス指標の関係を調査します。.
ギリシャの2大スーパーリーグに所属するプロサッカー選手11名が、6分間の NeuroTracker セッションをベースラインとして実施しました。Wyscout分析プラットフォームを用いて、チームの勝敗、イエローカードの有無、ドリブル、スルーパス、フォワードパス、アシストなど、サッカー特有の試合パフォーマンス指標を収集しました。.
統計分析の結果、 NeuroTracker ベースラインスコアは、チームの勝敗時における行動、イエローカードなしの行動数、スルーパス、フォワードパス、アシスト数と有意に相関していることが明らかになりました。研究者らは、このようなベースラインスコアが、プロの試合における厳しい状況下でのサッカー選手のパフォーマンス評価において、極めて重要な実用的な役割を果たす可能性があると示唆しています。.

成熟度、訓練背景、立体視が幼少期から青年期にかけての知覚認知能力に与える影響
3D 複数オブジェクト追跡 (3D-MOT) タスクを使用して、成熟度、スポーツトレーニングの背景、立体視 (奥行き知覚) が幼少期から青年期にかけての知覚認知能力にどのように影響するかを評価します。.
思春期前期から思春期までの若年被験者が3D-MOT評価を受けました。生物学的成熟度は標準的な人体計測指標を用いて推定され、訓練歴は記録され、立体視は臨床奥行き知覚検査を用いて測定されました。これらの因子と3D-MOTパフォーマンスとの関連性が分析されました。.
動的視覚追跡能力は成熟度に応じて向上し、体系的な訓練を受けた参加者では特に高かった。立体視能力の向上は、3D-MOT能力の向上と独立して関連していた。これらの知見は、3D-MOTで測定される知覚認知能力が生物学的発達と視覚的奥行き処理の両方の影響を受けることを示しており、青年期の知覚認知能力の発達過程に関する解釈を裏付けている。.
高強度の運動は、 NeuroTracker と効果的に組み合わせて、若者と高齢者向けの二重課題トレーニングとして使用できます。.
高強度間欠的運動(HIIE)プロトコルが知覚認知課題(NeuroTracker)のパフォーマンスに及ぼす影響、またその影響が子供、若年成人、高齢者で異なるかどうかを調べること。.
12名の小児、12名の若年成人、および12名の高齢者が、90% VO2maxでの30秒インターバル運動を11回実施し、その間に50% VO2maxでの2分間のアクティブリカバリーを挟むHIIEプログラムを完了しました。この運動プロトコルの前と最中に、 NeuroTracker タスクを5分、15分、および25分インターバルで3セッション実施しました。.
若年成人は、子供や高齢者と比較して、 NeuroTracker 絶対スコアが有意に高かった。子供を除くと、運動負荷が高いにもかかわらず、 NeuroTracker スコアはセッションごとに向上した(若年成人で最も顕著)。この結果は、激しい運動プロトコルは、若年成人や高齢者では NeuroTracker 認知トレーニングと組み合わせるのに適しているが、子供では適していないことを示唆している。.

NeuroTracker 用いた15回のセッションにおける学習速度は、プロのビデオゲームプレイヤーとカジュアルなビデオゲームプレイヤーの間で顕著な違いを示す。
eスポーツ業界でプロレベルでビデオゲームをプレイする個人と、アマチュアのビデオゲームプレイヤーの認知能力や学習能力に違いがあるかどうかを調べます。.
14名のプロゲーマーと16名のカジュアルビデオゲームプレイヤーを対象に、処理速度、注意力、記憶力、実行機能、手先の器用さを評価する一連の標準的な神経心理学的検査を実施しました。さらに、両グループとも15回の分散型 NeuroTracker セッションを実施し、動的視覚注意と学習能力を評価しました。.
プロプレイヤーは、アマチュアプレイヤーと比較して、視覚空間記憶(空間スパン)において最も大きなパフォーマンス優位性を示し、選択的・持続的注意(d2注意テスト)と聴覚作業記憶(数字スパン)においてはより控えめな優位性を示しました。また、プロプレイヤーは NeuroTrackerにおける初期速度閾値が大幅に高く、その優位性は15回のセッションを通してわずかに増加しました。全体として、認知評価はプログループとアマチュアグループを区別しましたが、どちらのグループにおいても、ゲーム経験の点ではこれらの結果との相関は無視できるものでした。結論として、標準化された認知評価はプロゲーマーの能力がいくらか向上していることを示していますが、 NeuroTracker ベースラインと学習率は、より感度の高い比較指標を提供しました。.

ダークスイートチェリーの補給により、肥満成人の作業記憶は改善しましたが、 NeuroTrackerで測定した視覚認知能力は練習による向上を超えて向上しませんでした。.
30 日間ダーク スイート チェリー (DSC) を摂取することで、肥満の成人の実行機能、 NeuroTracker 3D-MOT パフォーマンス、神経ペプチド レベル、概日リズム バイオマーカーが改善されるかどうかを評価します。.
方法
• 単盲検無作為化比較試験
• BMI 30~40 kg/m²の成人40名
• DSC飲料(200 mLを1日2回)と等カロリーのプラセボを30日間
比較 • 実行機能はTMT、数字スパン(順唱/逆唱)、DSSTを用いて評価
• 視覚認知機能(VCP)は NeuroTracker COREセッション
• 血液バイオマーカー:ニューロテンシン、サブスタンスP、オキシトシン、コルチゾール、メラトニン
NeuroTracker パフォーマンスは、ベースライン (セッション 1 ~ 3) および最終 (セッション 13 ~ 15) ブロック全体の速度閾値の変化を使用して評価されました。.
実行機能
• DSC群では、数字順唱(p = 0.006)と逆唱(p = 0.01)に有意な改善が見られた
• TMTまたはDSSTでは群間差は認められなかった
• 女性およびBMIが高いサブグループで効果がより顕著であった
NeuroTracker (VCP)
• チェリー群とプラセボ群の両方で、15回のセッションを通して有意な改善が見られました(練習効果)。
• グループ間の有意差はありませんでした
。 • 平均変化量(Δ)VCP:チェリー群0.26 vs プラセボ群0.25(p = 0.94)
バイオマーカー
• ニューロテンシンはプラセボ群でのみ有意に増加
• メラトニンはプラセボ群でのみ有意に増加
• コルチゾールまたはオキシトシンに対する有意な治療効果なし
NeuroTracker によって設計された教育プラットフォームです NeuroTracker 。豊富なリソースと専門的なアプリケーションモジュールにアクセスすることで、ユーザーとトレーナーの両方が科学と技術への理解を深めることができます。。NeuroTracker Academyは、 エキスパートと主要なオピニオンリーダー
Academyでの基礎を学びましょう NeuroTracker 科学と技術
私たちは、認知機能の向上という私たちの情熱を共有する、厳選された革新的なパートナー企業と誇りを持って協業しています。彼らの幅広い専門知識は、最先端の技術を応用し、脳トレーニングの未来を形作っています。あなたの可能性を最大限に引き出しましょう!