この研究の目的は、視覚追跡速度(NeuroTracker)とバスケットボール特有のパフォーマンス測定における反応時間の関係を明らかにすることです。.
NBAプロバスケットボール選手(オーランド・マジック)12名を対象に、1セッション(6分間)の NeuroTracker ベースライン測定と反応時間評価を実施し、その結果をNBAシーズンを通しての競技パフォーマンス指標と比較しました。競技データ分析は、アシスト、ターンオーバー、アシスト対ターンオーバー比、スティールに焦点を当てました。.
調査結果によると、 NeuroTracker ベースライン間の関係は、アシスト対ターンオーバー比およびターンオーバー数と最も強く相関していました。バックコートの選手は、フロントコートの選手よりもAST(反跳性運動能力)で優れた成績を収める可能性が高く、結果として NeuroTracker パフォーマンスも非常に高い傾向がありました。反応時間は、バスケットボール特有のパフォーマンス指標のいずれとも関連していませんでした。全体として、単一の NeuroTracker セッションのベースラインは、NBA選手がバスケットボールコート上で様々な刺激を視覚化し、反応する能力と有意な相関を示し、結果としてパフォーマンス向上につながりました。.

自宅での NeuroTrackerX トレーニングにより、競技サッカー選手のワーキングメモリのパフォーマンスが向上し、脳活動にもそれに応じた変化が見られました。.
大学レベルのサッカー選手において、自宅での NeuroTrackerX トレーニングが認知能力を向上させ、脳活動を調整するかどうかを調査します。.
大学男子サッカー選手29名を、 NeuroTracker トレーニング群(9週間にわたり30回の在宅セッション)と、通常の活動を継続する対照群に分けました。介入前後の評価には、 NeuroTracker パフォーマンス(3D-MOT)、2バックおよび3バックワーキングメモリ課題、およびnバック課題遂行中の脳波記録(Fz)が含まれていました。.
NeuroTracker NeuroTrackerNeuroTrackerNeuroTracker NeuroTrackerNeuroTrackerNeuroTrackerNeuroTracker NeuroTrackerNeuroTracker トレーニング後に
で2バックの精度に有意な改善が見られ(p = .045) NeuroTracker メモリへの転移と注意の更新が示唆された。より負荷の高い3バック条件では有意な改善は見られなかった。両グループとも事後テストでより速く反応したが、これはトレーニング特有の変化ではなく、練習効果を反映していると考えられる。2
バック課題中、 NeuroTracker グループではトレーニング後にアルファ帯域パワー(Fz)が有意に増加した(p < .001)。著者らは、アルファの増加は注意制御と神経効率(抑制性ゲーティング)の改善を反映していると解釈している。
集中的なスポーツトレーニングは、幼少期および青年期に年齢層内で比較的若いことに関連する知覚的・認知的不利を相殺する可能性があります。.
相対年齢(出生四分位)、トレーニング背景、立体視が、若年アスリートにおける 3D 複数物体追跡 (3D-MOT) タスクを使用して測定された知覚認知パフォーマンスに影響を与えるかどうかを調べる。.
10~16歳の男子若手アスリート165名を、出生四分位とトレーニング頻度(中等度トレーニング:週1~2回、高度トレーニング:週4~5回)に基づいて分類した。参加者は、標準的な NeuroTracker 3D-MOTプロトコルを、立体視(3D)および非立体視(2D)の両条件で実施した。速度閾値は、適応階段法を用いて算出し、グループ間で比較した。.
中程度のトレーニングを受けたアスリートでは、選抜年に早く生まれたアスリートが比較的若いアスリートよりも優れた成績を収め、知覚認知における相対年齢効果が示された。一方、十分なトレーニングを受けたアスリートでは、出生四分位間のパフォーマンス差は消失し、遅く生まれたアスリートでも同等の追跡閾値を達成した。パフォーマンスは3D環境の方が2D環境よりも有意に高かったが、立体視は出生四分位やトレーニング状況と相関しなかった。.
これらの調査結果は、構造化されたトレーニングへの曝露が、発達中の相対年齢に関連する知覚的・認知的不利を軽減する可能性があることを示唆しています。.
若いバスケットボール選手の動的視覚追跡パフォーマンスは、ストループ課題によって引き起こされる認知疲労の後でも大幅に低下しません。.
ストループ課題によって誘発される急性認知疲労が、若いバスケットボール選手の複数物体追跡パフォーマンスに影響を及ぼすかどうかを調査します。.
参加者は若年バスケットボール選手で、認知疲労を誘発するように設計された標準的なストループ課題を完了しました。ストループプロトコル後、参加者は3Dマルチオブジェクトトラッキング(3D-MOT)課題で評価され、疲労した認知状態における知覚認知追跡能力を評価しました。NeuroTracker課題におけるパフォーマンスは NeuroTracker 疲労状態とベースラインまたはコントロール状態の間で比較されました。.
参加者の3D-MOTパフォーマンスは、ストループ誘発認知疲労後に有意な低下を示さなかった。動的追跡閾値と精度は、疲労状態と非疲労状態において統計的に同程度であり、アスリートの知覚認知追跡能力がこの実験室で誘発された精神的疲労プロトコルに対して耐性があることを示唆している。.
NeuroTracker 3D-MOT のベースライン パフォーマンスは CORE セッションを使用して確立され、より広範なパフォーマンスの転移は限られているものの、介入によって追跡能力が向上したことが示されました。.
NeuroTracker に実装されている 3D 複数オブジェクト追跡 (3D-MOT) を含む視覚トレーニング プログラムが、運動または高パフォーマンスの状況での知覚認知パフォーマンスに与える影響を評価します。.
参加者は、 NeuroTracker 標準的な COREプログラム し、動的追跡速度の閾値を確立しました。トレーニングプロトコルは、より広範な視覚トレーニング計画に組み込まれた3D-MOTセッションの反復実施で構成されていました。パフォーマンスはトレーニング前とトレーニング後に評価されました。
ベースライン評価では、 NeuroTracker COREプロトコルを用いて追跡閾値を定量化した。トレーニング後にはベースライン追跡パフォーマンスの向上が観察され、3D-MOTの反復曝露が基本的な知覚認知追跡能力を向上させたことを示唆している。しかしながら、本研究はパイロット試験であり、より広範な機能的アウトカムへの転移が限定的であることから、3D-MOTは課題特異的なパフォーマンスを向上させるものの、実世界やスポーツパフォーマンスへのより広範な有用性は依然として初期段階にあることが示唆される。.
ベースラインの NeuroTracker パフォーマンスは、大学の代表選手におけるシーズン全体のパフォーマンス指標と有意な関連がありませんでした。.
ベースラインの NeuroTracker パフォーマンスが大学の代表選手のシーズン全体のスポーツパフォーマンスを予測できるかどうかを判断します。.
大学の代表選手たちは、競技シーズン前に NeuroTracker 用いたベースライン評価を実施しました。客観的なシーズンパフォーマンス統計を収集・分析し、ベースラインの知覚認知追跡能力とシーズン中のパフォーマンス結果との潜在的な関連性を評価しました。.
ベースラインの NeuroTracker パフォーマンスとシーズン全体のスポーツパフォーマンス指標との間に有意な相関は見られませんでした。これらの結果は、ベースラインの知覚認知トラッキング能力だけでは、競技全体の結果を直接予測できない可能性があることを示唆しており、スポーツパフォーマンスの多因子性を浮き彫りにしています。.
領域特化型の認知トレーニングにより、若手エリートサッカー選手の実行機能パフォーマンスが目に見える形で向上しました。.
領域特異的な認知トレーニングが若手エリートサッカー選手の実行機能パフォーマンスを向上させるかどうかを調査する。.
エリートユースサッカー選手たちが、知覚認知プロセスと実行プロセスをターゲットとした構造化された認知トレーニングプログラムを完了しました。介入前後に標準化された実行機能測定を実施し、認知パフォーマンスの変化を評価しました。.
参加者はトレーニング介入後に実行機能指標において有意な改善を示しました。これは、構造化された認知トレーニングが、運動パフォーマンスに関連する高次認知プロセスを強化する可能性があることを示唆しています。これらの知見は、エリートユーススポーツ育成プログラムにおいて、標的を絞った認知トレーニングアプローチの潜在的な価値を裏付けています。.