eスポーツ業界でプロレベルでビデオゲームをプレイする個人と、アマチュアのビデオゲームプレイヤーの認知能力や学習能力に違いがあるかどうかを調べます。.
14名のプロゲーマーと16名のカジュアルビデオゲームプレイヤーを対象に、処理速度、注意力、記憶力、実行機能、手先の器用さを評価する一連の標準的な神経心理学的検査を実施しました。さらに、両グループとも15回の分散型 NeuroTracker セッションを実施し、動的視覚注意と学習能力を評価しました。.
プロプレイヤーは、アマチュアプレイヤーと比較して、視覚空間記憶(空間スパン)において最も大きなパフォーマンス優位性を示し、選択的・持続的注意(d2注意テスト)と聴覚作業記憶(数字スパン)においてはより控えめな優位性を示しました。また、プロプレイヤーは NeuroTrackerにおける初期速度閾値が大幅に高く、その優位性は15回のセッションを通してわずかに増加しました。全体として、認知評価はプログループとアマチュアグループを区別しましたが、どちらのグループにおいても、ゲーム経験の点ではこれらの結果との相関は無視できるものでした。結論として、標準化された認知評価はプロゲーマーの能力がいくらか向上していることを示していますが、 NeuroTracker ベースラインと学習率は、より感度の高い比較指標を提供しました。.

NeuroTracker 学習率と神経心理学的評価により、プロのアクション ビデオ ゲーマーは優れた注意力を備えていることが明らかになりました。.
NeuroTracker と神経心理学的評価によって測定された認知機能において、アクション ビデオ ゲームのプレイヤーが非ゲーマーよりもどの程度優れているかを評価します。.
プロアクションビデオゲームプレイヤー14名とアマチュアアクションビデオゲームプレイヤー16名が、7つの標準化された神経心理学的評価、手先の器用さの検査、そして14回の NeuroTracker セッションを実施しました。認知能力の違いを比較するために、統計分析手法が用いられました。.
分析の結果、プロのアクションビデオゲームプレイヤーの高いパフォーマンスは、視覚空間注意、視覚・聴覚短期記憶、選択的・持続的注意の能力向上と関連していることが明らかになりました。実行機能、知覚操作、手先の器用さを評価する課題において、プロとアマチュアの間に有意差は認められませんでした。両グループは90分間の NeuroTracker トレーニングにおいて同様の学習能力向上を示しましたが、介入期間全体を通してプロが明確なパフォーマンス優位性を示しました。これらの結果は全体として、一流のアクションビデオゲームプレイヤーが優れた注意制御能力を有していることを示唆しています。.

プロの e スポーツ選手は、 NeuroTracker でアマチュアや従来のアスリートよりも優れたパフォーマンスを発揮します。アマチュアや従来のアスリートも一般人よりも優れたパフォーマンスを発揮します。.
NeuroTrackerを使用して、プロおよびアマチュアの eSports プレイヤーと従来のスポーツ選手の視覚追跡パフォーマンスを比較します。.
プロ選手19名、アマチュア選手22名、そして伝統的なスポーツ選手18名が、3回の NeuroTracker セッションを実施しました。最初のセッションは2D(非ステレオ)で実施され、2回目と3回目のセッションは3D(ステレオ)で実施されました。また、分析のために経験とプレイ時間のデータも収集されました。.
プロ選手はアマチュア選手よりもeスポーツのプレイ時間が大幅に長いことがピアソン相関分析で明らかになりました。週当たりのeスポーツ時間と NeuroTracker スコアの間には正の相関関係が見られました。各セッションの平均スコアは、eスポーツのプロ選手が NeuroTracker スコアにおいて最も高いパフォーマンスを示し、次いで伝統的なスポーツ選手が続いていました。NeuroTrackerに関する過去の研究の分析では、3つのグループ全てにおいて NeuroTracker セッションスコアが一般集団よりも高いことが示されました。.

NeuroTracker ベースラインと学習率は、e スポーツ選手の食事摂取量や睡眠の質と相関しており、認知機能への影響を明らかにしています。.
eスポーツ選手の食事摂取量と睡眠が、 NeuroTrackerで測定された認知能力と学習能力に及ぼす影響を調査する。.
119名のeスポーツ選手が8~10日間にわたり、厳格な一連の評価を実施しました。評価には、8つの包括的な自己評価アンケート、食事、水分摂取量、尿の色の記録、心拍数と睡眠の質の継続的な生体測定モニタリング、そして期間中に実施された20回の NeuroTracker セッションが含まれていました。.
平均的な睡眠の質は中等度から重度の睡眠障害の範囲にあり、参加者のほとんどがUSDA(米国農務省)の多くの主要栄養素に関するガイドラインを満たしておらず、コレステロール、ナトリウム、飽和脂肪酸の推奨摂取量も上回っていました。NeuroTracker NeuroTracker ベースラインは、20回のセッション終了までに平均約50%改善しました(エリートアスリートと同等)。NeuroTracker NeuroTracker パフォーマンス向上は、睡眠の質と食習慣の改善と強い相関関係にあり、特に推奨摂取量のタンパク質摂取は学習率の向上と密接に関連していました。.
