プロのアクション ビデオ ゲーム プレーヤーの神経心理学的プロファイル

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eスポーツ

2020年11月

PeerJ の生活と環境

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標的

eスポーツ業界でプロレベルでビデオゲームをプレイする個人が、認知能力や学習能力においてアマチュアのビデオゲームプレイヤーと異なるかどうかを調査する。

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方法

14 人のエリート プロ ゲーマーと 16 人のカジュアル ビデオ ゲーム プレーヤーが、処理速度、注意力、記憶力、実行機能、手先の器用さを評価する一連の標準的な神経心理学的テストで評価されました。さらに、両グループは 15 回の分散型 NeuroTracker セッションを完了し、動的な視覚的注意力と学習能力を評価しました。

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結果

プロ選手はアマチュア選手と比較して、視覚空間記憶 (空間スパン) に関して最大​​のパフォーマンス上の利点を示し、選択的および持続的な注意 (d2 注意力テスト) と聴覚作業記憶 (桁スパン) に関してはより控えめな利点を示しました。また、プロ プレーヤーは NeuroTracker での初速のしきい値が大幅に高く、15 セッションにわたってそのアドバンテージがわずかに増加しました。全体として、認知評価はプロとアマチュアのグループを区別しましたが、どちらのグループでもゲーム経験に関してはこれらの結果との相関関係はほとんどありませんでした。結論として、標準化された認知評価により、プロゲーマーの能力がある程度向上していることが明らかになりましたが、NeuroTracker のベースラインと学習率は、より感度の高い比較尺度を提供しました。

同様の研究

eスポーツ
2022年6月

NeuroTracker の学習率と神経心理学的評価により、プロのアクション ビデオ ゲーマーは優れた注意力​​を備えていることが明らかになりました。

アクション ビデオ ゲームの専門知識の認知的特徴付け
パピルス

NeuroTracker および神経心理学的評価によって測定された認知機能に関して、アクション ビデオ ゲームのプレイヤーが非ゲーマーよりもどの程度優れたパフォーマンスを発揮しているかを評価します。

14 人のプロと 16 人のアマチュアのアクション ビデオ ゲーム プレイヤーが、7 つの標準化された神経心理学的評価、手先の器用さテスト、および 14 回の NeuroTracker セッションを完了しました。認知の違いを比較するために統計分析手法が使用されました。

分析の結果、プロのアクション ビデオ ゲーム プレーヤーの高いパフォーマンスは、視覚的空間的注意、視覚的および聴覚的短期記憶、選択的および持続的注意の能力の向上と関連していることが明らかになりました。実行機能、知覚操作、または手先の器用さを評価する課題に関しては、プロとアマチュアの間に大きな違いは見られませんでした。どちらのグループも、90 分間のトレーニングを通じて NeuroTracker で向上する同様の学習能力を示しましたが、専門家は介入全体を通じて明らかなパフォーマンス上の優位性を示しました。全体的な結果は、エリート アクション ビデオ ゲーマーが優れた注意力​​のコントロールを持っていることを示唆しています。

アスリート
eスポーツ
2021年1月

プロの e スポーツ プレーヤーは、アマチュアや従来のアスリートよりも NeuroTracker で優れたパフォーマンスを発揮し、また一般の人々よりも優れたパフォーマンスを発揮します。

プロとアマチュアの e スポーツ プレーヤーおよび従来のスポーツ選手の間の複数オブジェクト追跡パフォーマンスの比較
eスポーツ研究の国際ジャーナル

NeuroTracker を使用して、プロおよびアマチュアの e スポーツ プレーヤーと従来のスポーツ選手の視覚追跡パフォーマンスを比較します。

19 人のプロ選手、22 人のアマチュア選手、18 人の伝統的なスポーツ選手が 3 つの NeuroTracker セッションを完了しました。最初のセッションは 2D (非ステレオ) で完了し、セッション 2 と 3 は 3D (ステレオ) で完了しました。経験とプレイ時間のデータも分析のために収集されました。

プロのプレーヤーはアマチュアよりもはるかに多くの時間をeスポーツのプレイに費やしました。ピアソンの相関関係により、週あたりの e スポーツの時間と NeuroTracker スコアとの間に正の相関があることが明らかになりました。各セッションの平均セッション スコアの平均では、e スポーツ プロフェッショナルが最も高い NeuroTracker パフォーマンスを発揮し、次に伝統的なスポーツマンが続いていることが一貫してわかりました。以前の NeuroTracker 研究の分析では、3 つのグループすべてのセッション スコアが通常の母集団のスコアよりも高かったことが示されました。

eスポーツ
ウェルネス
2023年5月

NeuroTracker のベースラインと学習率は、e スポーツ アスリートの食事摂取量と睡眠の質と相関しており、認知への影響を明らかにしています。

eスポーツアスリートの栄養、ライフスタイル、認知パフォーマンス
フロンティア

eスポーツアスリートの食事摂取量と睡眠が、NeuroTrackerで測定された認知能力と学習能力に及ぼす影響を調査する。

119 人の e スポーツ アスリートが、8 ~ 10 日間にわたる一連の厳格な評価を完了しました。これには、包括的な 8 つの自己評価調査、食事、水分摂取量、尿の色の記録、心拍数と睡眠の質の継続的な生体測定モニタリング、および期間中に配布された 20 回の NeuroTracker セッションが含まれます。

平均的な睡眠の質は中等度から重度の睡眠障害の範囲にあり、ほとんどの参加者は多くの重要な栄養素について農務省のガイドラインを満たしておらず、コレステロール、ナトリウム、飽和脂肪の推奨値を超えていませんでした。 NeuroTracker のベースラインは、20 セッションの終了までに平均して約 50% 改善されました (エリート アスリートと同様)。 NeuroTracker のパフォーマンスの向上は、睡眠および食習慣の改善と強く相関しており、特に推奨摂取量のタンパク質の摂取は学習率の向上と密接に関係していました。

NeuroTracker 学習率に対するタンパク質摂取の個別の影響