NeuroTrackerを使用して、プロのeスポーツ選手と伝統的なスポーツマンの視覚的な追跡パフォーマンスを比較します。
19人のプロの選手、22人のアマチュア選手、18人の伝統的なスポーツマンが3つの NeuroTracker セッションを完了しました。最初のセッションは2D(非ステレオ)で完了し、セッション2と3は3D(ステレオ)で完了しました。分析のために、経験と遊び時間のデータも収集されました。
プロのプレイヤーは、アマチュアよりもeスポーツをするのに大幅に多くの時間を費やしました。ピアソンの相関により、eスポーツ /週の時間と NeuroTracker スコアの間の正の関連性が明らかになりました。各セッションでの平均セッションスコアの平均は、従来のスポーツマンが続いて、eSportプロフェッショナルが最も高い NeuroTracker トラッカーのパフォーマンスを持っていることが一貫して発見されました。以前の NeuroTracker 研究の分析により、3つのグループすべてのセッションスコアが正常集団のスコアよりも高いことが示されました。
NeuroTracker ベースラインは、従来の評価よりも、負傷後48時間のMTBIステータス48時間とRTPの準備が非常に正確です。
スポーツにおけるより効果的な脳震盪評価ツールの主要なニーズが NeuroTrackerによって対処され、伝統的に使用されている評価と違いを比較できるかどうかを調査すること。
59人のプロのアスリートは、脳震盪の損傷後48時間で、それぞれ脳震盪( NeuroTracker )の標準化されたバランスエラースコアリングシステム(M-Bess)テスト(脳震盪(SAC)の標準化された評価)で、Neurotracker(3コアセッション)、標準化された評価評価でテストされました。テストは、標準的な脳震盪管理プロトコルに続いて、リターンプレー(RTP)ステータスで繰り返されました。大多数のアスリートは、専門の神経科医によって決定されたように、深刻な脳震盪で分類されました。さらに、健康なエリートアスリート向けの規範的な NeuroTracker データは、負傷したアスリートの59人のうち32人のSACおよびMベステストの前シーズンベースラインとM-Bessテストの前のベースラインとともに、分析的な参照に使用されました。
テストの複数の統計分析により、以下が明らかになりました。ヘルスアスリートと比較して、脳震盪の48時間以内の学習機能は、負傷したアスリートにとって完全に混乱しました。 48時間での NeuroTracker スコアは通常よりも有意に低く、報告された症状の総数と相関していました。 RTP評価の NeuroTracker スコアは、 NeuroTracker スコアの大幅な改善を明らかにしました(ただし、健康なアスリートレベルを下回っています)。比較して、SACおよびM-BESSテストの脳震盪を監視するための有用性は、他の研究で裏付けられたように、シーズン前のベースラインと限られたまたは無視できる相関関係があることがわかっていました。初めて、この研究は、現実世界のスポーツ固有の要求に適切に対応するために必要な要件のいくつかに対処するために、スポーツ関連の脳震盪を監視するための NeuroTracker のユニークな役割を実証しています。
全国大学体育協会ディビジョン I 女子サッカーシーズン中のスターターと非スターターのパフォーマンスと筋肉構造の変化を比較する。
28人の女性(Av。20歳)は、プレシーズン、ミッドシーズン、ポストシーズンでの NeuroTracker ベースライン、垂直ジャンプパワー、繰り返しラインドリル、反応時間で評価されました。超音波検査を使用した筋肉建築の変化は、プレシーズンとポストシーズンで評価されました。
スターターと非スターターの両方は、ラインドリルのパフォーマンスを除き、シーズン全体のすべての評価で同様のステータスまたは改善を示しました。 NeuroTracker と反応時間のパフォーマンスは、プレイタイムに関係なく改善されました。筋肉構造分析の結果は、練習訓練だけで競争シーズン中に筋肉の質を改善するのに十分な刺激を提供することを示しました。全体的なスターターは、トレーニングを実施したアスリートの競争からの大きな利益を示しませんでした。
NeuroTracker ベースラインは、ストロボスコープ視覚トレーニングは知覚的認知スキルを向上させないが、予想スキルを支援する可能性があることを明らかにしています。
サッカー選手の知覚認知能力および予測能力に対するストロボスコープによるビジョントレーニングの繰り返しの効果を分析する。
28人の男性サッカー選手が2つのグループにランダム化されました:ストロボスコピックビジョントレーニングとコントロールグループ。訓練を受けたグループは、8週間のストロボスコープトレーニングを完了しました。 NeuroTracker ベースラインと評価の意思決定と予想スキルを含む両方のグループについて、事前のポスト評価が完了しました。
両方のグループは、 NeuroTracker ベースラインと意思決定の同量だけ改善されました。しかし、訓練されたグループは、コントロールグループよりも予想スキルの大きな改善を示しました。調査結果は、ストロボスコピックビジョントレーニングが知覚認知機能や意思決定を改善しないが、サッカーアスリートの予想スキルを支援する可能性があることを示唆しています。
二重盲検クロスオーバー研究における NeuroTracker 視覚追跡速度、反応時間、気分、認知に対する14日間のATP補給(アデノシン5'-トリホン酸塩)の効果を調べる。
22人の大人をアクティブなPeakatp®グループまたはプラセボコントロールグループのいずれかに無作為にし、14日間補完しました。その後、3分間の最大強度サイクリングでテストしました。 Pre、Post、および60分間の投稿で、すべての参加者が NeuroTracker ベースライン、視覚運動反応試験(Dynavision D2)、気分状態のアンケートのプロファイル、認知評価(ANAM)を完了しました。さらに14日間の補給なしに、アクティブグループとコントロールグループが逆転し、手順全体が繰り返されました。
NeuroTracker 結果は2番目のテスト手順で改善されましたが、アクティブグループとコントロールグループの平均差は無視できました。反応時間のパフォーマンスは別として、他の評価では有意な相互作用は見つかりませんでした。結果は、ATPが運動の激しい発作による疲労関連の影響を減らすのに役立つかもしれないが、高レベルの認知機能ではないことを示唆している。
NeuroTracker と神経心理学的評価は、エリートサッカー選手の疾走能とジャンプ能力に関連していることを明らかにしています。
青少年と成人のエリートサッカー選手の実行機能と身体能力の関係を調査する。
172人のエリートサッカープレーヤー(12〜34歳)は、 NeuroTracker、作業記憶能力、認知的柔軟性、および抑制で評価されました。別の一連のテストでは、持久力パフォーマンス、繰り返しの激しいエクササイズ、および最大の嫌気性パフォーマンスを測定しました。
NeuroTracker 結果は、30mのスプリント能力とカウンターモーブメントジャンプと有意義に相関しています。中程度の相関関係は、ワーキングメモリ能力とスプリントのパフォーマンスとジャンプ能力を備えた認知的柔軟性、および繰り返しの激しいエクササイズとの抑制との間に見られました。全体として、調査結果は、嫌気性の疾走とジャンプが他の身体能力よりも認知スキルにより密接に関連していることを示しています。
NeuroTracker 学習率と神経心理学的評価は、専門的なアクションビデオゲーマーが優れた注意能力を持っていることを明らかにしています。
アクションビデオゲームプレーヤーのパフォーマンスを評価するために、 NeuroTracker と神経心理学的評価によって測定された認知機能に関する非ゲーマーよりも優れたパフォーマンス。
14のプロフェッショナルおよび16のアマチュアアクションビデオゲームプレイヤーは、7つの標準化された神経心理学的評価、手動器用性テスト、14の NeuroTracker セッションのバッテリーを完了しました。統計分析手法を使用して、認知の違いを比較しました。
分析により、プロのアクションビデオゲームの高性能は、視覚的な空間的注意、視覚的および聴覚的短期記憶、および選択的かつ持続的な注意の能力の向上に関連していることが明らかになりました。専門家とアマチュアの間には、エグゼクティブ機能、知覚操作、または手動の器用さを評価するタスクでは、有意な違いは明らかではありませんでした。両方のグループは、90分以上のトレーニングを超える NeuroTracker で改善する同様の学習能力を示しましたが、専門家は介入を通して明確なパフォーマンスの優位性を示しました。結果は、エリートアクションビデオゲーマーが優れた注意制御を持っていることを示唆しています。