NeuroTracker を使用して、プロおよびアマチュアの e スポーツ プレーヤーと従来のスポーツ選手の視覚追跡パフォーマンスを比較します。
19 人のプロ選手、22 人のアマチュア選手、18 人の伝統的なスポーツ選手が 3 つの NeuroTracker セッションを完了しました。最初のセッションは 2D (非ステレオ) で完了し、セッション 2 と 3 は 3D (ステレオ) で完了しました。経験とプレイ時間のデータも分析のために収集されました。
プロのプレーヤーはアマチュアよりもはるかに多くの時間をeスポーツのプレイに費やしました。ピアソンの相関関係により、週あたりの e スポーツの時間と NeuroTracker スコアとの間に正の相関があることが明らかになりました。各セッションの平均セッション スコアの平均では、e スポーツ プロフェッショナルが最も高い NeuroTracker パフォーマンスを発揮し、次に伝統的なスポーツマンが続いていることが一貫してわかりました。以前の NeuroTracker 研究の分析では、3 つのグループすべてのセッション スコアが通常の母集団のスコアよりも高かったことが示されました。
NeuroTracker のベースラインは、従来の評価よりも、受傷後 48 時間の mTBI 状態と RTP 準備状態の検出において、大幅に正確です。
スポーツにおけるより効果的な脳震盪評価ツールに対する主なニーズが NeuroTracker によって対処できるかどうかを調査し、従来使用されている評価との違いを比較する。
59人のプロアスリートが、脳震盪損傷後48時間ごとに、NeuroTracker(3つのコアセッション)、脳震盪の標準化評価(SAC)、修正バランスエラースコアリングシステム(M-BESS)のテストを受けました。テストは、標準的な脳震盪管理プロトコルに従って、リターン・トゥ・プレー(RTP)状態で繰り返されました。専門の神経内科医の判断によると、アスリートの大多数は重度の脳震盪を起こしていると分類された。さらに、健康なエリートアスリートの標準的な NeuroTracker データが、負傷したアスリート 59 人中 32 人の SAC および M-BESS テストのシーズン前のベースラインとともに、分析の参考として使用されました。
テストの複数の統計分析により、次のことが明らかになりました。健康なアスリートと比較すると、負傷したアスリートでは、脳震盪後 48 時間以内の学習機能が完全に中断されました。 48 時間後の NeuroTracker スコアは正常よりも大幅に低く、報告された症状の総数と相関していました。 RTP 評価の NeuroTracker スコアにより、NeuroTracker スコアの大幅な改善が明らかになりました (ただし、健康なアスリートのレベルにはまだ達していません)。比較すると、他の研究で裏付けられているように、SACテストとM-BESSテストの脳震盪モニタリングにおける有用性は弱く、シーズン前のベースラインとの相関関係は限定的または無視できる程度であることが判明した。この研究は、スポーツ関連の脳震盪を監視する NeuroTracker の独自の役割を初めて実証し、現実世界のスポーツ特有の要求に適切に対応するために必要な要件の一部に対処します。
全国大学体育協会ディビジョン I 女子サッカーシーズン中のスターターと非スターターのパフォーマンスと筋肉構造の変化を比較する。
28人の女性(平均20歳)をプレシーズン、ミッドシーズン、ポストシーズンにNeuroTrackerのベースライン、垂直ジャンプ力、ラインドリルの繰り返し、反応時間について評価した。超音波検査を使用して筋肉構造の変化をプレシーズンとポストシーズンに評価しました。
スターターと非スターターの両方が、ラインドリルのパフォーマンスを除いて、シーズン全体のすべての評価で同様のステータスまたは改善を示し、スターターの方が大きな改善が見られました。 NeuroTracker と反応時間のパフォーマンスは、プレイ時間に関係なく向上しました。筋肉構造分析の結果、練習トレーニングだけでも、競技シーズン中の筋肉の質を向上させるのに十分な刺激が提供されることが示されました。全体として、スターター選手は、トレーニングのみを行った選手と比較して、競争から大きな利益を示さなかった。
NeuroTracker のベースラインは、ストロボスコープによる視覚トレーニングが知覚認知スキルを向上させるわけではないが、予測スキルには役立つ可能性があることを明らかにしています。
サッカー選手の知覚認知能力および予測能力に対するストロボスコープによるビジョントレーニングの繰り返しの効果を分析する。
28 人の男子サッカー選手がランダムに 2 つのグループに分けられました: ストロボ視覚トレーニング グループと対照グループ。訓練を受けたグループは、8週間のストロボスコープ訓練を完了しました。両方のグループの事前事後評価が完了しました。これには、NeuroTracker ベースラインと、意思決定および予測スキルの評価が含まれます。
どちらのグループも、NeuroTracker のベースラインと意思決定において同程度の改善を示しました。しかし、訓練されたグループは、対照グループよりも予測スキルにおいて大きな向上を示しました。この研究結果は、ストロボスコープによる視覚トレーニングが知覚認知機能や意思決定を改善するわけではないが、サッカー選手の予測能力を助ける可能性があることを示唆している。
二重盲検クロスオーバー研究で、NeuroTracker の視覚追跡速度、反応時間、気分および認知に対する 14 日間の ATP 補給 (アデノシン 5'-三リン酸) の影響を調べるため。
成人 22 名がアクティブな PeakATP® グループまたはプラセボ対照グループのいずれかに無作為に割り付けられ、14 日間サプリメントを摂取しました。次に、3 分間の最大強度のサイクリングでテストしました。参加前、直後、および60分後、参加者全員がNeuroTrackerベースライン、視覚運動反応テスト(Dynavision D2)、気分状態プロファイル質問票、および認知評価(ANAM)を完了しました。さらに 14 日間サプリメントを摂取しなかった後、活性群と対照群を入れ替えて、手順全体を繰り返しました。
NeuroTracker の結果は 2 回目のテスト手順で改善されましたが、アクティブ グループとコントロール グループ間の平均差はごくわずかでした。反応時間のパフォーマンスを除いて、他の評価では有意な相互作用は見つかりませんでしたが、ATP 補給後に有意に改善されました。この結果は、ATPは激しい運動による疲労関連の影響を軽減するのに役立つ可能性があるが、より高次の認知機能には影響を及ぼさないことを示唆しています。
NeuroTracker と神経心理学的評価により、認知機能がエリート サッカー選手のスプリント能力とジャンプ能力に関連していることが明らかになりました。
青少年と成人のエリートサッカー選手の実行機能と身体能力の関係を調査する。
172 人のエリートサッカー選手 (12 ~ 34 歳) が、NeuroTracker、作業記憶能力、認知柔軟性、抑制力について評価されました。別の一連のテストでは、持久力パフォーマンス、繰り返しの激しい運動、最大の無酸素パフォーマンスを測定しました。
NeuroTracker の結果は、3,000 万走力およびカウンタームーブメントジャンプと有意義な相関関係を示しました。作業記憶能力と認知の柔軟性と、短距離走のパフォーマンスやジャンプ能力、および繰り返しの激しい運動による抑制との間には、中程度の相関関係が見出されました。全体として、この調査結果は、無酸素スプリントとジャンプが他の身体能力よりも認知スキルと密接に関連していることを示しました。
NeuroTracker の学習率と神経心理学的評価により、プロのアクション ビデオ ゲーマーは優れた注意力を備えていることが明らかになりました。
NeuroTracker および神経心理学的評価によって測定された認知機能に関して、アクション ビデオ ゲームのプレイヤーが非ゲーマーよりもどの程度優れたパフォーマンスを発揮しているかを評価します。
14 人のプロと 16 人のアマチュアのアクション ビデオ ゲーム プレイヤーが、7 つの標準化された神経心理学的評価、手先の器用さテスト、および 14 回の NeuroTracker セッションを完了しました。認知の違いを比較するために統計分析手法が使用されました。
分析の結果、プロのアクション ビデオ ゲーム プレーヤーの高いパフォーマンスは、視覚的空間的注意、視覚的および聴覚的短期記憶、選択的および持続的注意の能力の向上と関連していることが明らかになりました。実行機能、知覚操作、または手先の器用さを評価する課題に関しては、プロとアマチュアの間に大きな違いは見られませんでした。どちらのグループも、90 分間のトレーニングを通じて NeuroTracker で向上する同様の学習能力を示しましたが、専門家は介入全体を通じて明らかなパフォーマンス上の優位性を示しました。全体的な結果は、エリート アクション ビデオ ゲーマーが優れた注意力のコントロールを持っていることを示唆しています。