アクション ビデオ ゲームの専門知識の認知的特徴付け

NeuroTracker 学習率と神経心理学的評価は、専門的なアクションビデオゲーマーが優れた注意能力を持っていることを明らかにしています。

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eスポーツ

2022年6月

パピルス

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標的

アクションビデオゲームプレーヤーのパフォーマンスを評価するために、 NeuroTracker と神経心理学的評価によって測定された認知機能に関する非ゲーマーよりも優れたパフォーマンス。

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方法

14のプロフェッショナルおよび16のアマチュアアクションビデオゲームプレイヤーは、7つの標準化された神経心理学的評価、手動器用性テスト、14の NeuroTracker セッションのバッテリーを完了しました。統計分析手法を使用して、認知の違いを比較しました。

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結果

分析により、プロのアクションビデオゲームの高性能は、視覚的な空間的注意、視覚的および聴覚的短期記憶、および選択的かつ持続的な注意の能力の向上に関連していることが明らかになりました。専門家とアマチュアの間には、エグゼクティブ機能、知覚操作、または手動の器用さを評価するタスクでは、有意な違いは明らかではありませんでした。両方のグループは、90分以上のトレーニングを超える NeuroTracker で改善する同様の学習能力を示しましたが、専門家は介入を通して明確なパフォーマンスの優位性を示しました。結果は、エリートアクションビデオゲーマーが優れた注意制御を持っていることを示唆しています。

同様の研究

アスリート
eスポーツ
2021年1月

プロのeスポーツ選手は、アマチュアや伝統的なアスリートよりもニューロ NeuroTracker で優れたパフォーマンスを発揮します。

プロとアマチュアの e スポーツ プレーヤーおよび従来のスポーツ選手の間の複数オブジェクト追跡パフォーマンスの比較
eスポーツ研究の国際ジャーナル

NeuroTrackerを使用して、プロのeスポーツ選手と伝統的なスポーツマンの視覚的な追跡パフォーマンスを比較します。

19人のプロの選手、22人のアマチュア選手、18人の伝統的なスポーツマンが3つの NeuroTracker セッションを完了しました。最初のセッションは2D(非ステレオ)で完了し、セッション2と3は3D(ステレオ)で完了しました。分析のために、経験と遊び時間のデータも収集されました。

プロのプレイヤーは、アマチュアよりもeスポーツをするのに大幅に多くの時間を費やしました。ピアソンの相関により、eスポーツ /週の時間と NeuroTracker スコアの間の正の関連性が明らかになりました。各セッションでの平均セッションスコアの平均は、従来のスポーツマンが続いて、eSportプロフェッショナルが最も高い NeuroTracker トラッカーのパフォーマンスを持っていることが一貫して発見されました。以前の NeuroTracker 研究の分析により、3つのグループすべてのセッションスコアが正常集団のスコアよりも高いことが示されました。

eスポーツ
2020年11月

https://peerj.com/articles/10211/

プロのアクション ビデオ ゲーム プレーヤーの神経心理学的プロファイル
PeerJ の生活と環境

eスポーツ業界でプロレベルでビデオゲームをプレイする個人が、認知能力や学習能力においてアマチュアのビデオゲームプレイヤーと異なるかどうかを調査する。

14人のエリートプロのゲーマーと16人のカジュアルビデオゲームプレーヤーが、処理速度、注意、メモリ、エグゼクティブ機能、および手動器用性を評価する標準的な神経心理学的テストで評価されました。さらに、両方のグループは、動的な視覚的注意と学習能力を評価するために、15の分散 NeuroTracker セッションを完了しました。

プロのプレーヤーは、視覚空間メモリ(空間スパン)のアマチュアプレーヤーと比較して最大のパフォーマンス優位性を示し、選択的で持続的な注意(D2注意テスト)、および聴覚作業メモリ(桁スパン)に対してより控えめな利点を示しました。また、プロのプレーヤーは、 NeuroTrackerの初期速度のしきい値が大幅に高く、15セッションでわずかに増加しました。全体として、認知評価は専門家とアマチュアグループを区別しましたが、どちらのグループでもゲーム体験の観点から、これらの結果とは無視できる相関がありました。結論として、標準化された認知評価により、プロゲーマーのいくつかの能力が高まっていることが明らかになりましたが、 NeuroTracker ベースラインと学習率は、はるかに敏感な比較対策を提供しました。

eスポーツ
ウェルネス
2023年5月

NeuroTracker ベースラインと学習率は、eスポーツアスリートの食事摂取と睡眠の質と相関し、認知への影響が明らかになります。

eスポーツアスリートの栄養、ライフスタイル、認知パフォーマンス
フロンティア

eスポーツアスリートの食事摂取と睡眠の影響を調査するために、 NeuroTrackerによって測定された認知パフォーマンスと学習能力に及ぼす能力。

119のeSportsアスリートは、8〜10日間にわたって厳しいバッテリーを完了しました。これには、8つの自己評価調査の包括的な範囲、食事、液体摂取と尿の色の記録、心拍数と睡眠の質の継続的な生体認証モニタリング、および期間中に分布する NeuroTracker の20セッションが含まれます。

平均睡眠の質は中程度から重度の睡眠障害の範囲であることがわかり、ほとんどの参加者は、多くの主要な栄養素のUSDAガイドラインを満たしていませんでした。また、コレステロール、ナトリウム、および飽和脂肪の推奨事項を超えていました。 NeuroTracker ベースラインは、20セッションの終了までに平均で約50%改善されました(エリートアスリートと同様)。より高い NeuroTracker パフォーマンスは、より良い睡眠や食習慣と強く相関しており、具体的には、タンパク質の推奨摂取量を消費することは、学習率の増加と密接に結びついていました。

NeuroTracker 学習率に対するタンパク質摂取の孤立した効果