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過去 10 年間、私たちは多くの 3D トレンドが生まれては消えていくのを見てきました。たとえば、テクノロジー大手は3D テレビが、広く受け入れられることはありませんでした。同様に、映画スタジオは『アバター』の成功を受けて3D 映画が、その人気さえも衰えてきました。
私たちが 3 次元の世界に住んでいることを考えると、企業が顧客により現実的で没入型の視聴体験を提供するのは当然のことでした。しかし、私たちが見るものはすべて、最初は 2D で網膜に記録されることをご存知ですか?
オハイオ州立大学の研究者らは最近、脳が 3D 情報をどのように表現するかを調査する研究言い換えれば、彼らは、脳のさまざまな部分がオブジェクトの深さの位置を、その 2D 位置と比較してどのように表現するかを決定しました。
実験では、参加者は機能的磁気共鳴画像法(fMRI)スキャナーを使用しながら、3D メガネで単純な画像を観察しました。彼らは画面の中央にある点に焦点を合わせるように求められました。
彼らがドットを観察すると、物体はさまざまな周囲の位置、つまりドットの左、右、上、または下 (水平方向と垂直方向の寸法) に表示されます。さらに、各オブジェクトは、ドットに対して異なる深さ、つまり後ろまたは前 (参加者には見えます) にあるように見えます。
fMRI は、参加者が3 次元画像を見ているときに脳内で何が起こっているかを示すのに役立ちました。さらに、科学者たちは、参加者が異なる場所にある物体を見たときに、視覚野の活動パターンがどのように異なるかを比較することができました。
この研究結果は、画像が最初に私たちの視覚野、脳が主に 2 次元の位置をコード化することを示しました。ただし、処理が継続するにつれて、重点は深さ情報のデコードにも移ります。Julie Golomb氏は、まるで表現が平面から 3D へと徐々に膨張しているようだと説明しました。
この結果はゴロム氏と彼女のチームを驚かせた。なぜなら、多くの人が深さ情報は視覚野の後期領域ではなく初期視覚野にあると考えているからである。さらに、たとえ深さ情報を持っている個々のニューロン、それらは 3D 空間認識のためのパターンやマップに組織化されていないように見えます。
この研究は、私たちが豊かな三次元環境をどのように認識しているかを理解するための重要な一歩です。、2D バージョンよりも脳を刺激できることをすでに発見していますおそらくこれは、脳が提示されている刺激をさらに処理し、深く解読する必要があるためです。
ロンドン大学ゴールドスミスの研究者は、3D を視聴すると認知処理が平均 23% 増加し、反応時間が 11% 増加することを発見しました。脳機能の改善は、被験者が 3D を見ている間ではなく、視聴を終えた後に測定されました。
認知処理、反応時間は 2% 増加しただけだった 2D の結果とは顕著に対照的ですしたがって、3D の利点はまだ調査中ですが、どちらの研究も、3D でゲームを視聴またはプレイすると脳にさらなる価値が付加される可能性があることを示唆しています。
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