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数十年にわたり、仮想現実 (VR) の高忠実度シミュレーション領域は、感覚処理と人間の知覚の謎を解明しようとする心理物理学者や神経科学者にとって頼りになるツールでした。 ファントム タッチ イリュージョン」 ( PTI )とやや詩的に呼ばれる新しい発見をしました実際、彼らは、仮想要素がどのように相互作用するかに基づいて、現実の物理的感覚を感じることが可能であることを実証しました。ここでは研究結果に焦点を当て、多感覚表現の複雑な仕組みに光を当てます。
触覚ゲーティングのせいで自分をくすぐることができないという考えに触発され、ルール大学ボーフム大学のドイツの科学者らは、没入型 VR シナリオを採用して、仮想画面でアバターの体の一部に触れるよう依頼したときに、人々のアバター表現を見ることで実際の身体感覚を刺激できるかどうかを調査しました。スティック。
予想外に、ほとんどの参加者は、仮想ボディに触れた特定の場所に対応して、手を通り抜ける風に似た、うずきや静的な感覚として現れる強い感覚を報告しました。
影響の強さはさまざまで、研究参加者の中には、研究者が自分たちをだまそうとしていて、実際に何らかの形の本物の触覚刺激を使用していると信じている人もいた。
この研究には36人の被験者が参加し、4人を除く全員が手に仮想スティックを使用したときにPTIを報告しました。最も驚くべきことに、被験者が手足の目に見えない部分に触れたときでも感覚が生じました。この発見は、人の身体の表現がトップダウンで定義され、利用可能な感覚情報を超えて拡張されていることを示唆しています。
ゴムの手の錯覚とは異なります。これは同様に魅力的ですが、具現化錯視であり、人は自分の体の一部ではないものを自分の体のように感じることができることを意味します。ただし、これは効果を誘発するために実際の触覚刺激に依存しています。
ラバーハンド錯視と並んで PTI の発見により、人間の心が物理的および形而上学的認識の境界をどのように決定するかについて、どれほど信じられないほど柔軟であるかについての理解が深まりました。研究者らが証明しているように、これは脳にとって本質的に「意味をなす」非常に特殊な知覚条件下でのみ発生します。
ここで重要な点は、VR テクノロジーはこの種の強力なイリュージョンをシミュレートする理想的な方法であり、ますます洗練され、手頃な価格になりつつあるということです。現在、高忠実度の仮想シミュレーションは、オールインワン VR ヘッドセットでわずか 300 ドルで実現できますが、15 年前には、同レベルのシミュレーションのコストが 300 万ドル近くかかり、高度な技術的専門知識が必要でした。
これにより、神経科学者にとって、このような研究を再現したり、この分野でより探索的な研究を掘り下げたりすることが非常に容易になり、また、娯楽としての VR の一般的な採用の増加により、関連性が高まっています。
VR ハードウェア技術は近年成熟に達しましたが、特に真に没入型のシミュレーションを設計するには神経科学の専門知識が必要であるため、VR ソフトウェア開発はまだ長い道のりです。
この形式のテクノロジーで強力な物理的錯覚を引き起こすことができるという事実は、VR が次のレベルの没入型体験を提供する可能性があることを意味します。たとえば、アバターベースのゲームをプレイし、ゲーム世界内から発せられる身体感覚を感じることを想像してください。
ファントム タッチ イリュージョンは、人間の触覚知覚が、非常に柔軟な身体スキーマを介した体性感覚皮質のトップダウン変調を介して発生するという発見をもたらします。これは、仮想現実の没入型世界にエキサイティングな新しい次元を明らかにし、セルフタッチと感覚知覚一般についてのより幅広い概念を示しています。
Nature ScientificReports におけるオープンアクセス研究:
'ファントムタッチイリュージョン、触覚刺激がない場合の触覚ゲーティングの予期せぬ現象学的効果'
アルトゥール・ピラシンスキー、マリタ・メッツラー、クリスチャン・クラエス。
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