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仮想体験は最近大きく進歩しました。ほんの 10 年前には文字通り何十万ドルもかかった VR テクノロジーが、今日では誰でもわずか数百ドルで購入できるようになりました。ムーアの法則により、テクノロジーは加速度的に効率化、小型化、低コスト化が進んでいます。この進歩のペースにより VR の開発は急速に進んでおり、メタバース目前に迫っています。ただし、VR、AR、MR、XR、メタバースの違いについてアルファベット スパゲッティのように混乱している場合でも、心配する必要はありません。ここでそれぞれについて簡単に説明します。
技術的に言えば、現実のあらゆる種類の現実的なシミュレーションは、一種の仮想現実を構成します。たとえば、ステレオ ヘッドフォンは、誰もがよく知っている忠実度の高い仮想体験を提供します。VR という用語が使用されるときは常に、非常に強力な没入型体験を生み出す仮想体験の 2 つの特定の側面にほぼ関連しています。
、広い視野にわたる一人称視点による立体的な 3Dの使用です
2 つ目はもう少し微妙ですが、同様に強力です。これには、見る方向や位置の変化に対応するために、知覚される環境がシームレスに調整されることが含まれます。さらに一歩進んで、これには自分の体 (通常は手) の適応型仮想表現も含めることができます。
これは、私たちが現実世界での経験を認識する方法と非常によく似た方法で仮想世界を経験することを意味します。ステレオサウンドとともに、これにより、脳はバーチャルなものが実際には驚くほど現実的であると確信し、時にはあまりにも現実的すぎることもあります。
現在市場にある VR 製品の一例は META には Facebook と呼ばれる会社です!)Meta Quest (正式には Oculus Quest と呼ばれます)
VR では、周囲の現実世界から視覚的に完全に切り離されるため、「仮想」が非常に重視されます。 ARの目標は、仮想現実を使用して実際の現実を強化または変形し、両方を単一の体験にブレンドすることです。ここでは「拡張」、つまり通常の経験を超えた方法で現実を認識することに重点が置かれています。簡単な例としては、レーザータグをプレイする場合がありますが、対戦相手を見ると、実際にそこにいる人間ではなく、現実的な見た目のエイリアンが表示されます。
VR とほぼ同じように、ステレオ 3D と適応視点は AR の重要な要素です。商用製品に関して言えば、AR はまだ初期段階にあります。 Microsoft のHololensはその道をリードしてきましたが、この種のエクスペリエンスがどのようになるかを示すにはまだ非常に限定された形です。
スマートグラス」( Google Glassのようなデバイスも AR であるということです。実際、この形式の技術では、ビューの変化に適応しないフラット ディスプレイしか提供できません。 AR でも VR でもなく、これらは別の頭字語、HUD (ヘッドアップ ディスプレイ) として知られています。
幸いなことに、リストの 3 番目の頭字語は非常に簡単に説明できるようになりました。 MR は単に AR をマーケティングにアレンジしたものです。これは主に Hololens とMagic Leap。したがって、AR と MR はどちらも同じ意味で使用されます。 AR は 10 年以上前から存在していますが、一般の人にとっては複合現実という用語の方が理解しやすいと思われます。
さらなる明確化は、VR と AR/MR を総称して「イマーシブ メディア」と呼ぶことができるということです。
XRも比較的簡単です。基本的にはVRとAR/MRを切り替えることができる技術を指します。基本的にこの用語は、企業が自社の製品を仮想現実や拡張現実デバイスと説明する手間を省くために生まれました。もう十分です。
仮想体験の次の進化を宣伝するために多額のマーケティング資金を投資しているため、「メタバース」という用語が飛び交っているのを聞いたことがあるでしょう現段階では、それは実際の経験というよりも、まだ SF から生まれた概念にすぎません。そのため、これはまだ明確なコンセンサスが得られていない概念でもあります。
最も単純なレベルでは、メタバースは VR (仮想メタバース) や AR (拡張メタバース) を採用し、それらを独立して存在し、多くの人々によって共有される永続的な仮想環境に適用します。
これの類似点は、ゲームWorld of Warcraft。そこでは、何百万人もの人々が、あなたがプレイしていないときでも、リアルタイムで進行するファンタジーの風景の中でクエストをプレイします。メタバースは、すべてのマルチプレイヤー ゲームを 1 つのエコシステムに接続するような、仮想世界の統合ネットワークである可能性もあります。
スペクトルの対極にあるメタバースは、単一のまとまりのある世界内ですべての仮想体験を具現化するものになる可能性があります。また、独自の社会文化的規範、経済、政治システムを、並行して独立して機能する仮想世界として含むこともできます。
この意味で、メタバースは基本的にテクノロジーに関するものではなく、人類がテクノロジーとの関係をどのように変革するかについてのものです。
ここで重要な定義を要約します。
VR – 没入感の高い完全にシミュレートされた体験
AR – 没入型シミュレーションによって強化された現実世界の体験
MR – AR と同じ意味の用語
XR – VRとARを切り替えることができるテクノロジー
メタバース– 共有され永続的な仮想世界内での VR および AR/MR 体験
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