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eスポーツは前例のない速度で人気と規模が拡大しています。今では、e スポーツ トーナメントを開催するためだけにスタジアム全体が建設されています。サイバーアスリートは、収入、観客獲得、そしてそれに伴う才能の崇拝において、プロのアスリートにさえ匹敵します。しかし、ゲーマーはどのようにしてアマチュアからプロに移行するのでしょうか?最高になるために何が必要かを見てみましょう。
単にエレクトロニック スポーツの略称であるe スポーツは従来のスポーツのすべての競争力を持ちながら、椅子に座りながら快適に楽しめます。彼らには、脚光を浴びるために必要な過酷なトレーニング体制や熾烈な競争など、ほとんどの課題も伴います。たとえば、今年のeFIFA では、決勝トーナメントで 32 人の個人プレーヤーが対戦します。eFIFA 決勝に進むには、各プレーヤーが 2,000 万人の競技者を破らなければなりませんでした。
これらの理由により、eスポーツはプロスポーツのレベルで認知されなかった過去の困難をほぼ解消し、オリンピック競技大会に採用される可能性が深刻になっています。最近では、スポーツと同様にプロになることも現実的な選択肢となっています。
League of Legends、DOTA、Starcraft 2 などのゲームや、Overwatch などの一人称シューティング ゲームの多くの注目度の高いトーナメントは、視聴するのに非常に人気があります。場合によっては、最大8,000 万人のライブ視聴者を集めます。大勢の観客が集まると、本格的なスポンサーシップと多額の賞金が得られます。印象的な例として、今後のDOTA 2 Internationalの現在の賞金総額は 2,400 万ドルであり、今後も増え続けていますが、これらはすべてゲームのファンによって寄付されています。
この成功により、多くの若手ゲーマーが長期的なキャリアとしてプロになることを夢見るようになりました。しかし、これから説明するように、eスポーツの次のビッグスターになるには、膨大な献身と才能、さらにはある程度の努力が必要です。
期待どおりではないかもしれないので、エリート e スポーツ アスリートを構成する要素をざっと見てみましょう。
カジュアル ゲーマーにとって、お気に入りのゲームを好きなだけプレイするという考えは、かなり気楽に思えるかもしれません。そうではありません。ほとんどの場合、それは楽しいことではなく、むしろ血と汗と涙です。毎年、来る日も来る日も、骨の折れるトレーニングを受けるという決意が非常に重要です。たとえば、最近の噂によると、オーバーウォッチ リーグの一部のプレイヤーは競技に備えて 1 日 10 ~ 16 時間トレーニングしているそうです。英国に本拠を置く組織Fnaticでプレーするマーティン・“レククルズ”・ラーソンも
「プレイヤーはトップレベルに到達し、トップレベルを維持するために、非常に多くの時間を費やす必要があります。」
選手が1日に16時間の練習をすることは珍しいことではありません。」
オーバーウォッチのスター、アイザック・チャールズ(別名「ブームボックス」)は、このレベルの取り組みがいかに過小評価されているかを強調しました。
「プロゲーマーであるということは、最高になるためにどれだけの時間を費やしたかが人々に衝撃を与えるということです。私たちは他のスポーツ選手と同じくらい熱心にトレーニングします。」
トレーニングには経験も関係します。サイバーアスリートは、スポーツの有名人に比べて非常に若いのが一般的です。しかし、彼らは通常、幼児の頃からハードコア ゲームに熱中してきました。
10,000 時間ルールという一般的な概念があります。 eスポーツでは、この数字は簡単に2倍になる可能性があります。この長期にわたる重要な経験は、キャリアを成功させるための必須条件であると思われます。燃え尽き症候群のリスクも伴い、プロ選手が20代になる頃には本当の脅威となります。
心の知能指数はおそらくプロゲーマーの特性の中で最も認識されていません。たった 1 回の間違ったクリックやボタンの押下で数十万ドルが失われるという脅威を抱えながら、大観衆の前でパフォーマンスを行うと、まさに熱気が高まります。大きなトーナメントを観戦したことがある人にとって、プレッシャーは間違いなく計り知れないものです。損失はあまりにも急速に発生する可能性があり、精神的な影響は壊滅的なものになる可能性があります。
圧力のこの側面には、自己制御、つまり抑制的制御。一度に何百万ものことを行いながら、慎重に計算されたリスクを冒し、過度に衝動的な行動に抵抗できることは、eスポーツのスーパースターパフォーマーの重要な特性です。恐ろしいほど冷静な頭が必須です。
より明らかな側面は、才能または天性のスキルです。世界中から大規模な参加があり、特に中国の膨大で熱心な人口が参加しているため、成功するということは、他の何百万もの新進ゲーマーよりも優れていることを意味します。結局のところ、eSports の魅力の 1 つは、アクセスする障壁がほぼ完全に存在しないことです。超人間レベルのスキルを達成する自然な潜在能力がなければ、世界中のあらゆるトレーニングを行ってもチャンピオンは生まれません。
最後に、すべての eSports ゲームに言えることではありませんが、チームワークは重要です。単に偉大であるだけでは十分ではありません。各プレイヤーは自分のチームを素晴らしいものにしなくてはなりません。そうしないと、争いの中で必ずバラバラになってしまいます。 DOTA 2 やリーグ オブ レジェンドのようなゲームのトップチームが、文字通りチームメイトと同じトレーニングハウスやキャンプで何年も過ごすことでランクを上げてきたのはこのためです。 eスポーツのチームメイトは、おそらく他のどの職業よりも多くの時間をお互いに過ごします。
そして、ソロゲームに専念しているプレイヤーであっても、毎日他の人と一緒にトレーニングすることを学ばなければなりません。このスポーツでは、誰も島ではありません。
これまで見てきたように、大きな成功を収めるには多くの時間がかかります。
しかし、競争力を維持するには、さらなる努力が必要になりそうです。 Team LiquidやFnaticなどの大規模なプロ ゲーム組織によって管理されています。これらの企業は、完璧なサイバーアスリートを育成するにはスポーツ科学の考え方が必要であることにすぐに気づき始めています。彼らの目標は、トップスポーツチームが行うのと同じような方法で、確実な競争上の優位性を進化させることです。
次の革命となりつつあるのと同じように未来的なトレーニング ラボ内で最新のスポーツ科学の手法やテクノロジーを採用し始めています。これらのコンディショニングと評価には、ニューロビジョントレーニングや理学療法から、ニューロフィードバックやバイオフィードバックに至るまで、あらゆるものが含まれます。これらは、世界最大のスポーツクラブで見られると思われるタイプのセットアップと簡単に間違われる可能性があります。
このため、トップダウン方式でサイバーアスリートの精神を磨くNeuroTracker目的は、アスリートたちの驚くべき素早い思考力と意思決定スキルを向上させることです。研究によると、NeuroTracker のトレーニングは、実行機能、作業記憶、処理速度、注意力、自制心、つまり e スポーツのパフォーマンスに不可欠なすべての高レベルの認知スキルを高めることがわかっています。
全体として、eスポーツは確かにエキサイティングで急速に進化する人間のパフォーマンスの領域です。それは、メタヒューマンの精神能力の開発における新たなフロンティアへの道を切り開く可能性があります。
これが興味深いと思われた場合は、以前の eSports ブログをご覧ください。
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