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L'Ajout Progressif D'Exigences d'Un un Program Continue NeuroTracker adémontreuneaméliorationdel'étenduede la courbe d'aprentissage cognitive eturraitêtreunélémentclémentdans l 'atteinte de nivauux de performuryavancés。

Chaque cas cas estdifférentet il est toujours amefcuer d'effectuer les sessions avec l 'aide d'un entraineur ou d'unspécialiste。 voici quelques exemplespouvantêtreeffectuésdurant l'Ectuce de doubletâchequi s'incorporent国連の侵入 NeuroTracker。

スクリーンショット 2015 年 12 月 10 日午後 9 時 38 分 21 秒

1.アシスト

Ceci est le premier niveau de l'Entrinement NeuroTracker et le Plus Basique。 ce niveau inlut aussi la phase de recementement de l'activite basale et celle de統合。 dans la phase de Base、l'utilisateur effectue 3セッションET息子スコアリプセンテ息子ポイントデレフェレンスイニシャル。 en suivant le protocole d'entrimenement etarpèsavoireffectuéquelquesセッション、l'utilisateur ne devrait pas obtenir un scoreinférieura son point de rerence initial、sauf dans le casoùquelque chose chose fise sess ses ses neurogiques。パーフル、une personne qui n'a pas dormi、qui souffre d'un lendemain de veille ou d'une Contotioncérébralepourraitobtenir un scoreinférieur。 CeciétantDIT、Si Jamais Dans Votre Session 4 vous de score en Dessous de votre niveau initial、il n'y a pas de raison de raison de croire que cela va perdurer。さらに、vous ferez de Sessionsに加えて、vous allez vousaméliorer。

12 セッションの統合を段階的に表します。ペンダントはセルシ、実用性を高め、急速に進歩し、パス デュ モードのとなるダイナミックな作品を生み出します。

2.デビュー戦

スクリーンショット 2015 年 12 月 10 日午後 9 時 40 分 13 秒


Le niveau NeuroTracker suivant des aptitudestrèsシンプル。 Comme a chacun des niveauxoùunenouvelle aptitude estintégree、l'utilisateur voit sa vitesse minimale diminuer audébut。ペンダントCE Niveau、L'utilisateur doit Rester Debout。 Restant Simplement Dans Cette Position、Le Cerveau Doit Utiliser Plus de Sesコンパシテ。 cela estdûaufait que le cerveau unecapacitémaximalea treater des bernixations。 Chaque Tache Qu'on lui ajoute luienlèvedel'tections oponible Autreが選んだ。

3. 平衡

スクリーンショット 2015 年 12 月 10 日午後 9 時 40 分 24 秒

Le troisième niveau est l'équilibre。 L'utilisateur doit se tenir debout sur un ballon d'équilibre ou une planche d'équilibre、effectuant ainsi deux tâches en solicitant ses habiletés motrices。あなたの動きを監視し、角度を調整して調整する力​​を強化します。あなたのブーゲントを追跡し、情報を追跡し、精神的な責任を負う必要があります。

4. (オプション) フラックスオプティック

スクリーンショット 2015 年 12 月 10 日午後 9 時 40 分 34 秒

Le Flux Optique EST UN NeuroTracker Qui Ajoute de Fortes Sollications visuelles dans l 'Environnement de l'utilisateurペンダントLAセッション。ペンダント・ル・フラックス・オプティケ、ル・ムーヴィーン化された一定のd'Aller-RetouràL'écranStimulele Processus de Cenception cognitive associe avec le mouvement d'un sense e sens del'équilibreliéàlavue。 CETエクササイズアウゲンメントレマンテメンテールなど、状況に応じて状況に応じて条件付けされた状況に基づいています。

5. スポーツを楽しむ

スクリーンショット 2015 年 12 月 10 日午後 9 時 37 分 38 秒

ダンス セニボー、特にスポーツの使用、運動のコントロールなどを推奨します。ホッケーの管理を強化する: 場所の相対性を考慮し、特定の制御装置を使用して生活環境を要求します。スポーツの本質を見極め、バスケットボールのドリブラーやホッケーの練習に取り組む習慣を身につけてください。

6. スポーツを楽しむ – アヴァンセ

スクリーンショット 2015 年 12 月 10 日午後 9 時 38 分 7 秒

Le niveau suivant d'entrainement avec une tâche liée a un sports devrait includeure un mouvement. Comme dans le vidéo、l'utilisateur est constamment forcé d'ajuster Son angle devision、ce qui ajoute beaucoup à la complexité demanée ses capacités cognitives.マニエールの容量と安全性を維持するための複雑な機能を利用し、極端な位置を変更することはできません。

7. 強制連行

スクリーンショット 2015 年 12 月 10 日午後 9 時 38 分 41 秒

le 7e niveau NeuroTracker inclutunélémentExtrêmementPhysique。 Il introduitunélémentde疲労extrêmedansl 'entrienment。 l'utilisateurfatiguéa plus de d'obtenir un score faible au NeuroTracker。 Avecl'entraînementen force、la fatigue peuts'accélérerassez rapidement pour qu'on en constate les effets dans une seuleセッション。

8.モード偵察戦術

スクリーンショット 2015 年 12 月 10 日午後 9 時 38 分 57 秒

Le Sa​​int Graal deL'EntraînementNeurotracker、Le Mode Reconnaissance Tactique、EstL'épreuveLaPlus Exigeante NeuroTracker。ペンダントルモードTACTIQUE、L'UTILISATEUR DOIT IDIT IDITIRET REAGIR A DESELEMENTSliésAUSportTrèsコンプレックス。 exemple、un quart-arrièreauau football s'entrainant au NeuroTracker fera l 'entrinement de base tout en observant une image de formationdéfevensivedecran。 Le QuartArrièreDoitEnsuiteIdentifier Cette Formation、lanommeràvoixhauteselon sa formation攻撃、継続的なde suivre les cibles en mouvevent。ルメメの王女s'applique aussi dansl'armée、oùunsoldat pourrait voir des imagesd'élémentsd'élaiteddevrait識別子識別子はnon、toujours en suivant des cibles mouvantes。

結論

tous ces niveaux des substribes NeuroTracker Pour obtenir les meilleursrésultatsを可能にします。共依存症、コム・イン・インディック・アウ・ザ・トゥート、ラ・レッソーセ・ラと重要なles utilisateursは、敬deなrechercher、c'est unspécialisteou un entraineur qui comprend faitement reurs objecifs、concount tous les qui -rure efferente leur performance。 Comme enPhysiothérapie、il ya quelques Exercises enmêmetemps、idéalement、on doit consulter unphysiothérapeutefin d'obtenir les meilleursrésultats。

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