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NeuroTracker スコアは、エリートアスリートを明らかにし、認知機能に対する年齢の影響を示し、怪我の状態などを示すことがわかっています。ここでは、NeuroTracker スコアが何を表すのか、また人間のパフォーマンスを評価するためにどのように使用できるのかを見ていきます。

NeuroTracker タスク

NeuroTrackerセッションが完了するまでに約 6 分かかります。それには、3D メガネを装着し、「トライアル」と呼ばれる一連の 20 のミニテストを実行する必要があります。各トライアルでは、精神的な集中を赤いターゲットに分散し、それらが気を散らすものの間を移動するのをすべて追跡します。次に、マウスをクリックするか、キーボードで数字を入力してターゲットを特定します。すべて正解すると、次の試行が速くなり、少しでも間違えると遅くなります。

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速度のしきい値

速度は、認知負荷を個々の最適なトレーニング レベルに適応させるための重要な要素です。 NeuroTracker は、いわゆる「速度しきい値」、つまりすべてのターゲットを約 50% の確率で正常に追跡できるレベルに素早くゾーンします。速度しきい値の計算では、主要なトライアルからのデータに基づいて、各 NeuroTracker セッションの結果も提供されます。

たとえば、NeuroTracker セッション スコアは 1.5 になる可能性があります。これは、ターゲットがその速度に達すると、通常、ターゲットを追跡する個人の能力が低下し始めることを意味します。事実上、これは 3D 複数オブジェクト追跡速度の上限を表します。

このタスクは仮想シミュレーションですが、ボールの速度はユーザーの視野全体での現実世界の速度を表し、速度 1.0 で 1 秒あたり 68 センチメートルと測定されます。これには、毎回一貫した視野が得られるように、3D ディスプレイのサイズに応じて特定の距離で見る必要があります。

スコアが表すもの

NeuroTracker スコア自体は、注意力の高レベルの尺度として神経科学文献で確立されています。これは、スコアが高いほど注意力が高いことを意味します。 NeuroTracker を実行するには、いくつかの異なる種類の注意を使用および統合する必要があるため、これは高レベルの対策です。

  • 注意の分散または分割– マルチタスクと同様に、複数のターゲットを同時に追跡するには、個々のターゲットに個別に注意リソースを割り当てる必要があります。
  • 選択的注意– あなたの注意を求めて争うおとりがたくさんあるため、注意を「邪魔者」から遠ざけ、本当のターゲットに集中し続けるには、選択的注意が必要です。
  • 持続的な注意– 精神的な集中は時間を超えて継続的に分散される必要があり、一瞬の経過でターゲットが失われてしまいます。
  • 注意力のスタミナ– セッションあたり 20 回のミニテスト、および連続して実行する場合は異なるセッションにわたって集中力を維持する必要があります。

NeuroTracker の速度しきい値は、注意力の直接的な尺度であるだけでなく、実行機能、作業記憶、処理速度など、他の高レベルの認知機能と相関関係があることが多くの研究研究います。また、それらは人間のパフォーマンスの多くの分野とも相関しており、たとえば、ある研究では、スコアがシーズン全体にわたるNBAプレーヤーのコート上のパフォーマンス統計を予測することが示されました。

最後に、これらは特定の集団を明確に区別することが知られており、たとえば、高齢者と若年者のスコアが若中年成人よりも低いこと、エリートアスリートのスコアと学習率が非アスリートよりも優れていること、および認知障害のある人々のスコアが高いことを示しています。神経発達障害などの人々は健康な人よりもスコアが低くなります。

ベースラインの確立

通常、認知ベースラインを確立するには 3 つのセッションが使用されます。これには約 20 分の NeuroTracker トレーニングが必要です。これらが個人が実行した最初のセッションである場合、「初期ベースライン」、つまり認知状態の参照ですが、トレーニングの効果が開始され、さらなるトレーニングによる学習率を測定できる開始点も提供されます。

「現在のベースライン」は、個人が完了した最後の 3 つのセッションに基づいており、最初のベースラインと比較した場合に学習効果を示すために使用できます。たとえば、ベースラインの 1.0 から 1.5 に向上すると、学習が 50% 向上したことになります。 NeuroTracker タスクには練習やテクニックに関連した効果がほとんどないため、この改善はこのタスクにおける脳機能の直接の改善を表します。研究によると、学習の大幅な向上により、サッカー競技でのパスの意思決定スキルの向上など、高度な認知機能と人間のパフォーマンスへの伝達効果が向上することが示されています。

「学習率」から分かること

個人の学習率を評価するには、通常 15 ~ 30 回のセッションが使用されます。スコアの高低やスコアよりも、セッション全体で相対的にどれだけ改善が達成されたかが重要な要素です。高い学習率は高いレベルの神経可塑性と関連しており、これは脳が課せられる精神的な要求に応じて適応する準備ができていることを意味します。

Nature Scientific Reports に掲載された画期的な NeuroTracker 研究では、エリートアスリートは優れた学習能力を備えた脳を持っていることが示されており、これがスポーツの分野でこれほど高いレベルのパフォーマンスを達成できる理由の重要な要素フォーベール教授は、世界クラスのアスリートにとってこれが何を意味するのかを次のように説明しました。

「それらがそこにあるという事実は…それらがよりプラスチックであるからです。それが基準の一つだと思います。この脳は最高の競争レベルで最適であり、その可能性が最大限に達していると考えるでしょう。しかし、おそらく彼らは、より迅速かつ効率的に新しい可能性を獲得できるため、存在しているのでしょう。」

神経可塑性は脳の健康における重要な要素であることも知られており、可塑性の低下は高齢者における認知症などの認知疾患のリスク増加に関連する要素です。

NeuroTracker の概念や科学について詳しく知りたい場合は、ここでフォーベール教授によるテクノロジーの紹介を聞くことができます。

フォーベール教授が NeuroTracker の概念を紹介

NeuroTracker の背後にある科学についてフォーベール教授が語る

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