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近年、神経科学はe スポーツ。ゲーマーの脳は非常に特殊であるようで、その理由を理解することで、人間の心の広範な性質に対する答えが得られるかもしれません。、プロゲーマーとカジュアルゲーマーの両方の灰白質を調べる顕微鏡としてNeuroTrackerを使用した神経科学者によるまったく新しい eSports 研究を見ていきます
過去の多くの研究では、ビデオゲームのプレイヤーは多くの認知領域において非プレイヤーよりも優れており、トップエリートプレイヤーの中にはスーパーチャージされた脳。しかし、これまでのビデオ ゲーム研究では、ビデオ ゲームの専門知識に焦点を当てるのではなく、主にプレイを完了した時間に基づいてプレイヤーを分類してきました。プロゲーマーほどではありませんが、カジュアルゲーマーでもかなりのゲーム時間を稼ぐことができます。そこで重要な疑問は、ゲーマーの経験と専門知識をどのように比較検討するかということです。
カナダの科学助成金の援助を受けて、さまざまな大学の 4 人の神経科学者と e スポーツの専門家が協力して、一連の神経心理学的テストと NeuroTracker でプロと一般のゲーマーを対戦させました。 プロのアクションビデオゲームプレイヤーの神経心理学的プロフィールというタイトルの論文が今週発表された。 NeuroTracker が選ばれたのは、この 3D 複数オブジェクト追跡タスクを学習して適応する能力を通じて、ゲーマーの機能的神経可塑性を測定できる独自の機能があるためです。
Nature.comのホームページで特集された以前の画期的な論文では、NeuroTracker のスコアが複数のスポーツにわたってアマチュアアスリートとエリートを明確に分類していることを実証しました。これは、15 回のセッションにわたる彼らの優れた学習で明らかになりました。エリートアスリートは、より速くスタートしただけでなく、より速く上達しました。この新しいゲーム研究では、プロにも同様の優位性があるかどうかを確認するために、同様のアプローチを採用しました。
このプロゲーマー グループは、ペースの速い一人称シューティング ゲーム (FPS) でオーバーウォッチ少なくとも過去 6 か月間、週に最大 20 時間 FPS ゲームをプレイしていた 16 人のカジュアル ゲーマーが選ばれました。次のステップは、一連のテストを使用して、実際の脳機能がグループ間で異なるかどうかを確認することでした。人口統計とビデオゲーム経験のアンケートに回答した後、次の認知能力が評価されました。
• 注意力と機能的神経可塑性を評価する 15 個の NeuroTracker テスト
• 視覚的作業記憶の WMS-III 空間スパンテスト
• WAIS-IV 視覚パズル 知覚推論と知覚操作のテスト
• 処理速度に関する WAIS-IV コーディング テスト
• WAIS-IV 聴覚短期記憶および作業記憶の桁スパンテスト
• D-KEFS タワーによる実行機能と計画のテスト
• 実行機能、抑制、タスク切り替えのための D-KEFS カラーワード干渉テスト
• 溝付きペグボードの目と手の協調運動能力の知覚的運動能力テスト
プロとアマチュアの最大の違いの 1 つは、視覚的空間記憶にあり、エリートの方がパフォーマンスにおいて大きな利点がありました。彼らはまた、聴覚の作業記憶とともに、選択的かつ持続的な注意においても顕著な優位性を持っていました。これは、これらのサイバーアスリートが、初心者のアスリートよりも高いレベルで見聞きするものの側面を認識し、処理できることを示しました。
その後、他のテストでは、プロの方が一般的に優位性を示しましたが、有意差はそれほどありませんでした。驚くべきことの 1 つは、神経心理学的テストの結果が両グループのゲーム体験とほぼ完全に相関していなかったということです。これらの脳機能との関連性がどれほど強いかという点では、専門知識が経験よりも優先されました。
NeuroTracker データは、ゲーマーの脳が時間の経過とともにトレーニングにどのように適応するかを測定したため、脳へのより深い窓を提供しました。最初の数セッションでは、プロがベースラインで約 50% のアドバンテージを持っていることがわかりました。これらのスコアは速度の閾値を表すため、エリートたちは、3D 空間で動的に移動する多くの異なるターゲットを同時に追跡するために使用される非常に優れた能力を示しました。
興味深いことに、時間をかけてトレーニングしても、アマチュアがその差を追いつくことはできませんでした。その代わり、アマチュアが日に日に上達するにつれて、プロも同じか、それよりわずかに速い速度で上達しました。これは、エリートアスリートとアマチュアアスリートの間で以前に見られたものと似ていますが、スポーツスターはサイバースターよりもさらに高い学習能力を示しました。
この調査では、eスポーツの専門家は全般的に認知能力が高く、NeuroTrackerの3D複数オブジェクト追跡の要求に関して非常に優れた能力を持っていることが判明しました。これは、仮想戦場での彼らの卓越したスキルが、パフォーマンスを発揮するためにオーバーロックされている脳と密接に結びついていること、そして NeuroTracker がこれを測定することに敏感であることを示唆しています。しかし、この精神的能力の優位性が生まれつきによるものなのか、それとも育ちによるものなのかを調査するには、今後の長期的な研究が必要です。
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