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オンライン ゲームが人々の社会的行動に及ぼす影響については、数多くの研究や議論が行われています。この多数の研究は、オンライン ゲームを含む娯楽の媒体としての役割とは別に、これらのゲームが人の社会生活においてより大きな役割を果たしていると主張しています。彼らのそれぞれの研究は、良いか悪いかにかかわらず、それらの社会的影響についての洞察を提供するように設計されています。この記事では、それらのいくつかを確認していきます。それでは、オンライン ゲームが社会的行動に与える影響について深く掘り下げてみましょう。

オンライン ゲームの起源

ビデオゲームは当初、過去のエンターテイメントの代替形式として登場しました。友人とハイスコアを競い合うことも、格闘ゲームで複雑なコンボを披露することも、どちらも暇つぶしや友人との交流を楽しむことを目的としています。時間が経ち、テクノロジーが進化するにつれて、ビデオゲームも進化しました。それらはより複雑になり、より良いグラフィックスに適応し、ほのめかしではないにしても、リアリズムの類似性を示しました。

これは多数のジャンルに分岐し、それぞれが独自の目的を果たし、特定のニッチに対応しました。その分野の 1 つがオンライン ゲームです。オンライン ゲームは、自分自身を楽しむ手段としてだけでなく、世界中の人々が単一の仮想世界で交流できるコミュニケーション ハブとしても機能します。

人間の精神への影響

一般的な意見やメディアでの多くの報道に反して、ゲームは多くの認知的および心理的利点をもたらすことが科学的に判明しています。これらの発見の一部は、主要なTED講演でダフネ・バベリエ氏ジェーン・マクゴニガル氏効果はゲームの種類によって異なります。たとえば、 Call Of Duty Minecraftなどのよりカジュアルなオンライン ゲームよりも有益であることが知られています。ここでは、それらの具体的な利点のいくつかを詳しく説明します。 。

空間認識

研究によると、オンライン ゲームのプレイはプレイヤーの心に大きな影響を与えるといわれています。空間認識として知られるスキルの向上であると主張しています。

空間認識とは、体の位置に関連して、特定の空間内のオブジェクトを認識する人間の能力です。これは、人が環境内の物体に反応できるようにする自然な知覚能力です。空間認識の良い例の 1 つは、赤ちゃんが物体に向かって移動すると、その物体が自分に向かって移動しているという事実を認識する能力です。そうすれば、幼児の最初の反応は、手の届くところにあると手を伸ばすことになります。

オンライン ゲームをプレイすると、ゲーマーはゲームの仮想環境に対して反応する必要があり、多くの場合、罠、動く敵、奇襲に注意する必要があるため、空間認識能力を向上させることができますサポートの役割を担うプレイヤーであっても、パーティーメンバーの体力バーに重点を置いており、瞬時にそれに素早く反応できる必要があります。

複数のオブジェクトを同時に追跡する、非ゲーマーの同胞よりもはるかに速くするという結論に達しましまた、ゲーマーは環境内の不要なオブジェクトをすぐに消去し、目の前の目的により集中できることもわかりました。「注意の柔軟性」とも呼ばれます。

視覚分析スキル

オンラインゲーマーは視覚分析スキルが優れており、環境を分析することでより効率的な問題解決スキルを備えていると主張する研究もあります研究者らは、これらの改善は、プレイヤーがゲーム環境で視覚的な注意を集中させ、気を散らすことを抑制することに関連する激しい精神活動に直接関係していると考えています。

しかし、オンライン ゲームをプレイすることが IQ の向上と何らかの関係があること、あるいはそれが人の学力に直接影響を与える可能性があることを示す研究はほとんどありません。それでも、学校は子供たちを教育する手段としてゲームを徐々に使用し始めています。これは、通常の教育方法とは対照的に、子供たちがゲームの視覚効果や魅力的な環境に惹かれることに関係があるのではないかと噂されています。

メンタルヘルス

革新的な教育方法とは別に、オンライン ゲームは解決策注目されています。もう1つは、心的外傷後ストレス障害(PTSD)を患う人々を治療することである。戦争をベースにした一人称シューティングゲームのプレイが、この心理的障害に苦しむ兵士たちにとって馴染みのある環境であるという兆候もあったからだ。こうした影響にもかかわらず、オンライン ゲームは楽しいことばかりではありません。ゲームには、良いことがある一方で、望ましくない影響が生じるリスクが常に存在します。

攻撃性への影響

他の研究者は、オンライン ゲームはプレイヤー、特に本質的に暴力的であると認識されているゲームに悪影響を与える可能性があり、多くの場合、プレイヤーが現実生活でどのように交流するかに影響を与える可能性があると主張しています。一人称シューティング オンライン ゲーム、アクション RPG ゲーム、ホラー ゲームは、暴力的なゲームとして認識されることがよくあります。ゲームにおける暴力に関する研究では、制御された行動と制御されていない行動に焦点を当てた評価が行われることが多く、研究分野ではそれぞれ内面化された問題と外面化された問題としてよく知られています。

内面化された行動上の問題と外面化された問題行動

内在化した問題は不安やうつ病などの行動上の問題に関係し、外在化した行動上の問題は多動や制御できない攻撃的な行動に関係します。これらの行動上の問題がプレーヤーにどのような影響を与えるかは、プレーヤーがよく時間を費やすゲームの種類によって異なります。

たとえば、大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームのジャンルのゲームや MMORPG をプレイすると、うつ病や自己孤立などの内面化された問題行動、現実世界よりもMMORPGの方が人間関係を築く可能性が高いという感情から来ているのかもしれませんそのため、一部のプレイヤーは現実世界から孤立し、ゲーム内で社会的ニーズを満たすことを選択する傾向があります。これは日本では一般的な問題ですが、一部の国民、特に男性は実際の社会的接触から身を隠し、むしろ家にいてゲームをすることを好みます。「ひきこもり」と名付けました。

一方で、 『Doom』ゴッド オブ ウォー』などの暴力的なアクション RPG ゲーム、特に 10 代の若者に外部の行動上の問題が生じる可能性があります。これは、そのようなゲームの暴力的で攻撃的なシーンが、現実のシナリオをテストするプレイヤーの心に影響を与えるという印象に基づいて作成されました。研究者らはまた、暴力的なゲームのリアリズムが高いほど、またはそのビジュアルが現実の美学に似ているほど、プレイヤーが攻撃的な行動を示す可能性が高くなる、と結論付けています。

しかし、暴力的なビデオゲームと攻撃的な行動を相関させる確かな証拠はないと主張する研究者もいます。実生活で暴力行為を行った人の大多数はビデオゲームのプレイとはほとんど関係がないことがよく引用されます。また、ほとんどの犯罪者は自分の暴力的傾向を日記に書くという形で表現したり、読んだ本からインスピレーションを得たりすることが多いと主張する研究もある。

しかし、親たちは依然として、ゲーム内に暴力が存在することや、まだ未成年の子供がゲームに簡単にアクセスできることについて懸念を抱いています。ビデオゲーム会社は、これらのゲームが成熟度の低い視聴者の手に渡らないようにするための措置を講じていますが。オンライン ゲームが実際に暴力的行動や自己隔離行動に影響を与えるかどうかについての議論はともかく、オンライン ゲームが人々を近づけ、社交の新たな手段となったことには常に同意できます。

社会化への影響

ファンタシースターオンライン2 北米版

オンライン ゲームの多くの人気のある機能の 1 つは、インターネットを介して世界中の人々とつながる機能であることは周知の事実です。どんなに離れた友達でも、コンピュータからログインするだけで、いつでも距離を縮めることができます。エンターテインメントとコミュニケーションという 2 つのメディアを組み合わせました。研究によると、MMORPG などのオンライン ゲームをプレイする人は、ゲーム内での社会的交流によって他の人の文化を意識できるため、見知らぬ人と簡単に打ち解ける傾向があることがわかっています。

一部の研究とは対照的に、オンライン ゲーム内で習得した優れた社交スキルを発揮する人もいます。これらの人々は、同じ場所にいることがわかると、頻繁に会合を計画し、ゲームと同じように社交的な活動に参加するからです。普通の人なら誰でも。オンライン ゲーム内で親密な関係が形成され、現実の結婚に至るシナリオもあります。多くの場合、オンライン ゲーマーは非常に社交的で、仲良くなりやすい人々であると認識されています。

研究によると、これは、タスクを達成したり、目標を達成したりするためにチームワークを促進する一部の MMORPG の性質によるものであると考えられています。 1 人のプレイヤーのみが課題を達成するシングル プレイヤー ゲームとは対照的です。また、人気のある MMORPG には、4 人から 16 人のプレイヤーが 1 つのダンジョンに集まって攻略する必要がある大規模なレイド ミッションもあり、現実世界ではほとんど知らないプレイヤー同士がコミュニケーションを図り、共通点を見つけて目的を達成する必要があります。目の前の課題。

良くも悪くも、オンライン ゲームがデジタル時代の大きな部分を占めており、人間の人格や社会的能力の形成に積極的な役割を果たしているのは間違いありません。オンライン ゲームは進化し続けており、 Steam ストアや他のゲーム サイトのように、その膨大なライブラリが増加し続けています。オンライン ゲームが今後も私たちの社会的行動に影響を与え続けることは間違いありません。

「ナッシュ」について

Nash は、ポップ カルチャー Web サイト、 Otakultura Games.lolにも頻繁に寄稿しています。彼は熱心なゲーマーであり、経験豊富なライターであり、ビデオ編集者でもあります。

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