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第 1 部では、 e スポーツの 6 つの主要なゲーム タイプの概要とその背後にある歴史の一部を取り上げました。ご覧のとおり、それらは非常に根本的に異なります。たとえば、RTS と FPS を比較するのは、たとえばサッカーとボクシングを比較するようなもので、まったく異なります。ここで答えるべき大きな疑問は、地球上で最も高いパフォーマンスを発揮する人間の心にかかる精神的負荷という点で、これらの e スポーツはどのように異なるのかということです。ここでの目標は、各クラスのゲームを分析して、どの e スポーツが高度な認知機能を最も要求しているかを発見することです。楽しんでください。
まず、6 つの e スポーツの各タイプを、7 つの異なる高レベルの認知機能に対する要求の観点から分析します。研究によると、多くの種類のサイバーアスリートは非ゲーマーの精神能力を上回る精神的能力を持っています。 NeuroTracker チームのに基づいて、エリート ゲーマーの精神的能力の最も重要な特定の側面を選択しました。
処理速度– 時間をかけて有意義に処理および評価できる感覚情報の量。それが重要な理由– これは文字通り、要求の厳しい状況でどれだけ速く業務を遂行できるかを決定します。成人になるにつれて減少するため、プロゲーマーが若い傾向にあるのはこのためです。
作業記憶– 特定の瞬間に心に留め、同時に操作できる情報の総量。それが重要な理由– マルチタスクまたはメンタルジャグリングと呼びますが、この形式の認知帯域幅は、複雑または混沌とした状況で成功するために不可欠です。
奥行き知覚– 環境に対する自分の位置や、遠ざかる、または近づいてくる物体を認識する能力。重要な理由– 奥行きの認識は空間認識の最も複雑な形式であり、自分と対戦相手が瞬間瞬間にどこにいるかを予測するために重要です。
周辺視野– 効果的に知覚できる全視野。重要な理由– 有用な視野が広いと、より多くの視覚情報を吸収できるようになり、多くの移動オブジェクトや一人称視点での仮想モーションを追跡できるようにするために不可欠です。
状況認識– 環境への影響という観点から知覚情報の関連性を評価する能力。それが重要な理由– それは状況の脅威や機会を認識するために特に重要であり、あらゆる種類の戦術的または戦略的認識の不可欠な要素です。
意思決定– さまざまな結果を予測し、特定の状況で最良の機会を選択するために、上記のすべて (およびそれ以上) を評価する能力。それが重要な理由– ゲームには小規模から大規模の意思決定イベントが無限に連鎖することがあり、賢明な選択はすぐに大きな利点につながり、またその逆も同様です。
反応時間– 適切な身体的動作を実行するための神経物理学的反応時間。なぜ重要なのか– 意思決定を行動に移すまでの時間が短い場合、実際に行動を起こすには素早い応答時間が必要で、そうでないと機会が失われます。
ここで、これらの認知指標全体で各大規模な e スポーツを 1 から 100 のスケールで評価し、そのスコア付け方法について説明します。
オプティカル フローを介して環境内の自己の動きを認識するために不可欠な奥行き知覚で非常に高いランクにあります。これは反応ベースのゲームの古典的な形式でもあり、ミリ秒が誰が撃たれ、誰が生き残るかを決定します。
ゲームプレイ中、プレイヤーが主にマップ上を歩き回って対戦相手を偵察したり、守備位置を探したりする時間があるため、作業記憶と意思決定はそれほど負担ではありません。全体的に、FPS プレーヤーは、アクションの熱中、ビジュアル システムに対して高い要求を持っています。
ご覧のとおり、RTS ゲームは、反応時間 (主にマイクロ管理ユニットに限定される) と奥行き知覚 (主に飛行ユニットと地上ユニットの違いの識別) とは別に、全体的に非常に大きな精神的負荷をかけます。
ミニマップに対する鋭い認識を維持するだけでなく、多くの場合、画面全体にわたって、無数の味方ユニットと敵ユニットの両方の活動を常にスキャンする必要があります。処理速度、作業記憶、意思決定も最大限に高められ、世界最高のプレーヤーは、毎分 800 回を超える驚異的なゲーム アクション(別名 APM) を実行しながら、複雑な戦術的および戦略的意思決定も行います。
格闘技と同じように、格闘ゲームもゲームに関しては典型的なリアクションチャレンジです。すべての攻撃、ブロック、カウンター攻撃は、対戦相手の行動、つまり戦闘中のほぼすべてのマイクロ秒に密接に依存しています。これには、各アクションを解釈して予測するために、適切なレベルの処理速度が必要です。
ただし、これ以外では、精神的な要求はかなり低いです。意思決定と作業記憶の要求は、ゲームプレイのオプションの数の点で非常に限られています。視覚的な焦点は周辺よりもはるかに鋭敏であり、奥行き知覚は主に視差 3D効果を通じて単純に左右の動きを判断することであり、背景が戦闘面に向かって異なる速度で移動します。
レーシング ゲームに関しては、周辺視野と奥行き知覚が非常に重要です。また、特にコーナリング時や必然的に危険な追い越し操作を行うときの速度の正確な判断に関しては、これらの機能は密接に関係しています。これらの特定の視覚的要求は、人間の脳を限界まで押し上げ、進化的に処理できるように設計された限界をはるかに超えています。
反応時間と意思決定はレースの勝敗に影響しますが、それらはポジション争いの最中に時折しか影響を及ぼさない傾向があり、その瞬間は慎重にタイミングを計り、選択する必要があります。トップレベルのレースでは精神的なジャグリングよりも、鋭い集中力と正確性が求められるため、ワーキングメモリにも過剰な負担がかかりません。
スポーツ ゲームでは、要求がかなり二極化する傾向があります。実際のスポーツとある程度似ていますが、反応時間、状況認識、周辺視野の要求が非常に重要です。これは、戦術的なプレーとは、プレーの脅威と機会を予測するために、すべてのプレーヤーのポジションを瞬間ごとに読み取ることであるためです。
奥行き知覚は、ボールの軌道を判断すること、および近くにいる選手と遠くにいる選手の相対的な動きのわずかな違いによってのみ適度に刺激されます。同様に、処理速度、作業記憶、意思決定の要求はそれほど重要ではありません。これは主に、他の e スポーツと比較してプレイ結果の数が限られているためです。
前回のブログでも触れましたが、MOBAの大会は競争が激しいです。彼らはまた、大規模なチームの戦いにおいて驚異的な数の潜在的なプレー結果を持っています。たとえば、 DOTA 2、10 人の異なるプレイヤーのそれぞれが、ヒーローの能力とアイテムの最大 37 の組み合わせを相乗的に実行できます。この膨大な複雑さは、ペースの速いゲームプレイと相まって、プレーヤーの灰色の部分を徹底的にテストし、挑戦的な戦術的思考と戦略的意思決定の思考の両方においてチャートのトップに立っています。
ただし、これらの高度な認知機能のアキレス腱は、奥行き知覚に対する要求が低いことです。ほとんどの場合、これは、ほぼ平坦な戦闘環境全体で時折空中の呪文や攻撃の動きを判断することについてのみです。
これまで見てきたように、特定の e スポーツの特定の高レベルの認知的要求は、別の e スポーツと比較すると非常に劇的に異なる可能性があります。それでは、トップeスポーツ全体の総合スコアを見てみましょう。
このブログのパート 1 で述べたように、すべてのゲームが同じように作られているわけではありません。また、格闘ゲームを除いて、大規模な e スポーツ ゲームは、大部分の非プロフェッショナル ゲームと比較して、非常に大きな認知的要求を抱えていることを認識することも有益です。
FPS、レーシング、MOBA ゲームが僅差の競争相手ですが、最高水準で成功するためには超人的な頭脳が必要となると、RTS ゲームが優先されます。奥行き知覚に対する要求が軽いとしても、ゲーマーのニューロンへの負担という点では、RTS ゲームは依然として全体的に優れています。
特に、ハイレベルの競技プレイヤーと世界最高の RTS サイバー アスリートの間には大きな隔たりがあり、彼らは10 倍。ゲーマーの脳を特別にしている理由を調査するためにStarcraft II チャンピオンを研究することを選んだ理由であると考えられます。AlphaStarと呼ばれるDeepmind AIの驚くほど強力な進化をフィールド テストする最初の選択肢でした。
この 2 部構成の記事を気に入っていただけた場合は、eスポーツが真剣に受け止められるべき理由を明らかにする他のブログもご覧ください。
見逃した方のために -最も認知力が要求される e スポーツはどれですか?パート 1
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この e スポーツの新しいバイブルが業界全体に何をもたらすのかをご覧ください。
新しい研究では、質の悪い食事と睡眠の質がプロゲーマーの認知機能に及ぼす影響を初めて示しています。
e スポーツは世界的な人気において急速に従来のスポーツを上回っていますが、すべてのゲームが同じように作られているわけではありません。トップレベルで競争するには、どのサイバーアスリートが最も高い精神的器用さを必要とするかを見つけてください。