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NeuroTracker は、ステレオ3D方式の複数物体追跡システムで、 視覚的注意速度閾値、両眼3D奥行き、広い視野、および適応型速度アルゴリズムを組み合わせることで、 NeuroTracker 視覚および注意ネットワークに現実世界に近い負荷をかけ、パフォーマンス向上につながる測定可能な効果をもたらします。
平面的な2Dパズルやゲーム化されたタスクに依存する現代の脳トレーニングアプリとは異なり、 NeuroTracker います 現実世界の知覚認知負荷をシミュレートするように科学的に設計されて。
役立つ背景投稿:


NeuroTrackerの「独自の特性」は、一般化することが知られているメカニズムに直接対応しています。

NeuroTrackerの特許取得済みデュアルタスク手法により、基本タスクの上にドメイン固有のアクティビティを重ねることができます。
デュアルタスクは、脳が飽和状態にあるときにエラーが発生する実際の状況を反映し、競合する要求間でリソースを割り当てるように脳に強制することで、転移を増幅します。
続きを読む: でデュアルタスクをマスターする NeuroTracker

続きを読む: 家庭で使える研究グレードのツール

結果は個人によって異なり、 NeuroTracker 診断や治療のための医療機器ではありませんが、研究や現場での使用では一貫して次のような分野での大幅な改善が報告されています。
何らかの認知障害を持つ人にとって、認知能力を向上させることは、 より安全な運転につながる。
調査結果の概要: による10の発見 NeuroTracker 研究
とは NeuroTracker?短いセッションで適応アルゴリズムを使用して注意速度閾値を測定し、トレーニングするステレオ 3D の複数オブジェクト追跡システムです。
ステレオ 3D が重要な理由とは? ステレオ 3Dは、真の両眼視差を使用して深度処理とモーション ネットワークを活性化し、平面の 2D タスクよりも現実世界のダイナミクスに近似します。
スコアの意味は何ですか?スコアは、3Dモーションにおいて、正確に追跡できる最速の目標速度を表します。モーションは表示空間内で物理的に表現されるため、スコアは実際の角速度に対応します。スコアガイドをご覧ください。
脳トレアプリとはどう違うのですか? NTは、パズルやゲーム化されたポイントではなく、制御された神経科学の原理(立体3Dの奥行き、広い視野、適応型閾値)に基づいて構築されており、家庭での研究レベルの利用が検証されています。
スポーツやスキルに特化したものにできますか?
はい、 デュアルタスクトレーニングを 、NT の上にスポーツドリル、バランスワーク、またはタスクプロトコルを重ねて、 高い認知負荷。

NeuroTracker こと、脳が現実世界で処理するように進化してきた真の3Dモーションと広範囲のダイナミクスを用いて、注意力の物理的特性である「負荷下での速度」を測定・訓練するで効果を発揮します。その結果、研究室から家庭まで、また一般的な認知能力からデュアルタスクによる特定のスキルパフォーマンスまで、あらゆる場面で活用できる、科学的に制御された集中的なプロトコルが実現します。


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脳と身体はしばしば別々のシステムとして扱われますが、 NeuroTracker 研究は、両者が深く結びついていることを示唆しています。本レビューでは、スポーツ、運転、加齢、疲労、運動能力といった様々な場面において、知覚、意思決定、注意、運動がどのように相互作用するのかを探ります。.

11歳の少年が NeuroTracker トレーニングを活用してスポーツと学業の両面で素晴らしい成果を上げた事例をご紹介します。.

新たな対照研究によると、遠隔 NeuroTrackerX トレーニングにより、大学のサッカー選手の注意力と前頭アルファ脳活動が改善されたことがわかりました。.
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