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アジア競技大会は世界で2番目に大きなスポーツイベントです。今年の大会ではeスポーツがデモンストレーション競技として取り上げられ、その後2022年の大会から正式競技として認められた。これに続いて、パリも2024 年のオリンピックにeスポーツ。ゲーマーが椅子に座りながら自国のために金メダルを獲得できるという概念は、非常に白熱した、しかし興味深い議論を引き起こしています。ゲームをオリンピック競技にすべきか否かに関する3つの主要な議論を見てみましょう。
短所- スポーツの伝統的な定義には、ある程度の身体的運動や運動が含まれます。古代ギリシャに遡ると、オリンピックは肉体的な完璧さの追求と、死すべき肉体を超えて到達しようとする努力を象徴していました。
座ってマウスとキーボード、またはゲームパッドをいじることは、その正反対の典型です。実際、ゲームは体力の低下を助長します。何時間も画面を見つめ続けることは、スポーツの概念そのものに反するものです。
Pro - スポーツの定義は常に身体運動以上のものです。技術と精神の鋭敏さはエリートアスリートの特徴を定義すると長い間考えられており、それがチェス、スヌーカー、ダーツが長い間スポーツであると考えられてきた理由です。オリンピックではすでに、ライフル射撃が、これは実際には物理的に何も動かさず、指を受け入れます。
スポーツにおいて最も重要な要素は競争です。 eスポーツにはこれが顕著にあり、あらゆるスポーツの中で最も高い競争プレッシャーが生じます。マルチプレイヤー スポーツの多くの e スポーツでは、人間のパフォーマンスの他の分野を上回るレベルのチームワーク プレイも必要とされます。
短所- ビデオゲームは社会の問題であるため、プロゲーマーを子供たちが模倣するロールモデルとして提示すべきではありません。 IOCはすでに、暴力的なビデオゲームがオリンピックの一部となるべきではないとの懸念を表明しゲームは運動不足や社会的断絶を助長するため、根本的に不健康です。
中国はこれらの問題を認識し、ゲームを依存症と定義し、薬物乱用の治療と同じようにゲーム障害に対処する治療センターを設立した。オリンピックは、人々の生活を低下させるのではなく、生活の向上に役立つスポーツを促進することを目的としています。
プロ- エリート ゲーマーは非常に献身的で、他のほとんどのスポーツを超えて卓越性の追求に膨大な時間を費やしますこれに、他の何百万もの競争相手を上回るために必要な卓越した才能が組み合わさり、彼らは精神領域における人間のパフォーマンスの模範と
このため、ゲーマーは、それを観戦するためにスタジアムを埋め尽くす何億ものファンによって崇拝され、崇拝されています。特に若い世代にとって、これは他のスポーツではできない方法で自分自身を向上させる刺激になります。ゲーマーは次世代のスポーツヒーローです。
短所- eスポーツのファンは、この形式のエンターテイメントに特化した独自のトーナメントやチャンピオンシップをすでにたくさん持っています。世論調査によると、ほとんどのゲーマーは、eスポーツがオリンピック競技になるかどうかをあまり気にしていません。なぜなら、彼らはゲームとeスポーツを自然に関連付けていないからです。 eスポーツには独自のエンターテイメントニッチがあります。
さらに、eスポーツは非常に難解な傾向があります。特定のファンだけが特定のゲームを視聴しており、e スポーツ ファンの人口構成は、一般的に伝統的なスポーツに興味のない若い男性に大きく偏っています。 eスポーツの初心者にとって、多くのゲームはプレイ方法を知らなければ理解できないほど複雑であるため、観客の大多数は参加できなくなるでしょう。
Pro - オリンピックの役割の 1 つは、人々の視野を広げ、新しいスポーツを紹介することです。馬場馬術は、大多数の人が参加できないスポーツの例であり、理解するのが難しいスポーツですが、100 年以上にわたってオリンピックの競技種目となっています。
さらに重要なことは、e スポーツはすでに世界的なエンターテイメント産業。巨額の資金とスポンサーシップを背景に、スーパーボウルのような最大のエンターテイメント価値を提供するように進化してきました。オリンピックの新しいスポーツの中で、最も人気があるのは e スポーツであり、あらゆる国にファンがいます。
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