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スポーツの歴史を振り返ると、アスリートがスポーツ能力を鍛える方法は徐々に変化してきました。スポーツを単にプレーすることで練習するという時代は遠い昔に終わりました。その代わりに、スポーツ科学は、生理学的能力と認知能力の両方の観点から、運動能力の発達に新たな道を切り開きました。 eスポーツも同様のアプローチをとっていますが、そのスピードは速いです。そして、これから見るように、その勢いは止まる気配を見せません。だからこそ、eスポーツはトレーニングの実際の意味を再定義しようとしているのです。

ハイパーコミットメント

どのキャリアに最も多くのトレーニングが必要か考えたことはありますか?多くの人はプロ スポーツを思い浮かべるでしょう。多くのタイプのアスリートは、 1 日あたり約 5 ~ 6 時間、週に 6 日トレーニングを行っています。このトピックからおそらく推測できると思いますが、決定的な答えは eSports です。プロのサイバーアスリートは通常1 日あたり 8 時間1 日あたり最大12 ~ 15 時間これは非常識な時間のように聞こえますが、トレーニングに対するこの熱心な取り組みは、同様に非常識なレベルの競争によって推進されています。

FIFA eWorld Cup を挙げると、毎年 2,000 万人を超えるプレーヤーが仮想ピッチで対戦し、最終チャンピオンに輝くのはたった 1 人のプレーヤーだけです。ある推定によると、10 億人ものゲーム ファンが、何らかのレベルで競争力のあるプレーヤーになることを目指して競い合っています。賞金や大規模なスポンサー契約も、eSports アスリートの活躍を後押ししています。

爆発的に成長する業界

プロゲーミングの魅力の 1 つは、それが実際に有利なキャリアの選択肢となり得ることです。毎年、 1 億ドル以上の賞金が競技ゲーマーに分配されます。 Dota 2のようなゲームでは2,000 万ドルを超える賞金が支払われており、賞金総額は年々増加しています。すでに次のアジア競技大会で実際のスポーツとしてデビューする予定であり、オリンピック競技大会がeスポーツを世界の舞台に上げることになりそうだ

eスポーツの活動に参加しているのはゲーマーだけではありません。業界では観客が大幅に増加しています。 2017 年の e スポーツ業界の収益は 15 億ドルで、世界の収益は 2022 年までに 23 億ドルに達すると予測されています

信じられないかもしれませんが、eスポーツのエンターテイメント面はHBO、Netflix、ESPNを合わせたよりも多くの視聴者数を誇り、人気ではNBAやNFLを超えると予測されています。

専門化されたゲームチーム

チーム」の起源を引き寄せましたあまり面白くないように聞こえるかもしれませんが、これらは実際には、多数のビデオ ゲームにわたって人材の育成に専念している大手営利企業です。

通常、1 つのチームがサイバー アスリートを年間 200 以上の競技会に参加させます。非常に多くのアスリートをサポートし、競技場の性質を変える資金を抱えているこれらの企業は、トレーニングの限界を押し上げることに全力で注力しています。このビデオでは、彼らが e スポーツの領域をいかに急速に変革しているかを知ることができます。

[埋め込み]https://www.youtube.com/watch?v=uyF6ZwtLonM[/埋め込み]

eスポーツチーム「 compLexityゲーミングジェイソン・レイク氏は、歴史的な変化をトレーニングの3段階の進化と定義しています。

eスポーツ 1.0 – 自宅で一人でトレーニングし、チームメイトとは大会でのみ会う

eスポーツ 2.0 – チームメイトやコーチと一緒に家でトレーニングし、共同生活する

eスポーツ 3.0 – チームメイト、テクノロジー、コーチングスタッフがいる専用施設でのトレーニング

スポーツ科学のパラダイム

これらの専用センターでの新たな目標は、パフォーマンス システム全体をトレーニングし、肉体的にも精神的にも健康になることです。プロゲーマーは通常20 代前半で燃え尽き症候群になることがゲーマー向けの機能性食品と呼ばれる、eスポーツ市場だけに特化した栄養ブランドです。

もう一つの側面は、伝統的なアスリートが使用する最先端のテクノロジーの使用です。この変化は、生理科学と同様に、プロアスリートの精神的パフォーマンス

eスポーツの成長ペースに合わせて、ゲーマーが根本的なレベルで向上する方法を根本的に変える新しいパフォーマンスパラダイムです。近い将来、eスポーツ トレーニング センターは、ビデオ ゲームの巣窟というよりも NASA の施設に似てくるかもしれません。

AI パラダイム

さらに最近の急速なトレンドは、人工知能(AI) によって誘導されたソフトウェアによってトレーニングされるというまったく新しい概念です。 Learn2Play は、世界中で多数の新興企業が誕生しているグループの 1 つです。 Learn2Play は、最大規模のトーナメントに参加するゲームのオンライン トレーニング スクールを通じて、AI と機械学習を使用して競技ゲーマーのスキル開発を支援しています。本質的には新しい会社ですが、スキルを磨きたいと考えているゲーマーをすでに 150 万人採用しています。スキルセット。

リモートでトレーニングできるという主な利点は、新進ゲーマーの潜在的に巨大な世界市場にアクセスできることです。したがって、インターネット ベースのトレーニングのこの革命はまだ初期段階にありますが、驚異的な指数関数的な速度で拡大する準備が整っています。テクノロジーに重点を置いた産業を擁するイスラエルは、このモデルを中心とした全く新しい経済の発展

スーパーAIコーチ

おそらく、AI パラダイムの最も強力な要素は、一般的な AI本当に驚異的な速度で進化していることです。別のブログで取り上げたように、 Google の Deep Mindプロジェクトは最近、チェスや囲碁などのボード ゲームを支配することから、複雑なリアルタイム ストラテジー ゲームであるStarcraft II白塗りする

eスポーツのスターたちは、AIの敗北に屈辱を感じるのではなく、より優れた対戦相手と対戦することで自分自身を向上させる機会に魅了された。 AI はまた、これまでのゲームでは見られなかった新しい戦略を学習する機会も提供しました。

ゲームを超えて

トレーニングの純粋なパフォーマンス レベルにおいて、eスポーツは急速に進化しています…本当に、本当に急速に進化しています。少し前向きに考えれば、この業界が戦闘機パイロット外科医に至る。以前にも取り上げたように、サイバーアスリートはおそらく人類の精神的敏捷性の頂点を代表しており、テクノロジーと密接に融合して、現在パフォーマンストレーニングにおける革命の先頭に立っている。

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eスポーツのアスレティックな側面

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