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eスポーツアスリートの心に関する新たな研究により、彼らはプロトーナメントに出場する際にさまざまな心理的ストレス要因に遭遇することが明らかになった。これにより、サイバー領域でのパフォーマンスは、プロサッカー選手やラグビー選手が経験する精神的プレッシャーと同等になります。この研究は、新しくも急速に成長している e スポーツ科学の体系に加えて、 e スポーツと従来のスポーツの間に別のレベルの同等性ここでは、研究で明らかになった内容を掘り下げていきます。

何を研究したのか?

International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulationsに掲載された論文では、チチェスター大学の研究者らが、主要なCounter Strikeコンテストに出場するエリート e スポーツ プロフェッショナルに焦点を当てました。研究の温床であるチチェスター大学は、実際にゲーム科学の e スポーツ学士号 (優等学位) を取得しています。

研究者らは、トップレベルのゲーマーが直面するストレス要因と、それらに対処するために使用する関連する対処戦略を調査しましたが、これはこれまで研究されたことのないものでした。彼らは演繹分析を伴う綿密な心理学に基づくインタビューを使用してサイバーアスリートの心を掘り下げ、その結果をプロスポーツにおける同様の研究と比較しました。

何が見つかったのか?

競技プレイによる 51 種類の心理的ストレス要因が明らかになりました。明らかなストレス要因としては、大観衆の歓声や何百万人ものオンライン観客の中で大舞台に立つこと、それに続くすべてのメディアの注目やインタビューなどが挙げられます。

しかし、これらの外部要因よりも、内部のストレス源の方が重要でした。これには特に、チーム内でのプレッシャーに直面することが含まれます。たとえば、壁に直面しているとき、コミュニケーションが崩れると、プレイヤー同士が過度に攻撃的になったり、単純にお互いを締め出したりする可能性があります。この影響は、戦略に関する意見の違いによってチームの目標が分かれたときにさらに増幅されました。

従来のスポーツと同様、 DOTA 2 、Counter-Strike、 Starcraft 2、たった 1 つのエラーが劇的な悪影響を及ぼす可能性があります。今日の賞金総額はますます高額になっており、このようなミスは文字通りプレーヤーとそのチームメイトに数千万ドル。さらにプレッシャーとなるのは、eスポーツのスター選手はキャリア期間が非常に短く、バーンアウト率が高く、通常は20代前半で引退する傾向にあるということだ。

重要なことは、eスポーツのスターがロナウド、ステフィン・カリー、トム・ブレイディのようなスポーツスターに会ったら、たくさんの話題を生むだろうということだ。

対処戦略

eスポーツの専門家たちが、主要な大会のプレッシャーに対処する方法について初めて詳細に議論した。これらの戦略は 4 つのカテゴリーに分類されます。

感情の調整– 呼吸コントロールやリラクゼーションなどの自己調整テクニックを使用し、状況が厳しい場合には「これは勝てる」などの前向きな肯定を行います。
問題管理– 試合後のチーム内コミュニケーションを使用して報告を行い、何が起こったのかを確認し、チームの問題を解決します。
アプローチ方法– プレーヤーの役割と責任を明確に定義して委任し、チームキャンプを最大限に活用します。
回避戦略- 競争が激化する中で、チームのコミュニケーションの問題などのストレス要因の影響を意識的に最小限に抑えようとします。

研究チームのメンバーであるフィル・バーチ博士は、この発見の重要性についてコメントした。

「トップクラスのコンテストに出場する際、ゲーマーは重大なストレスにさらされていることがわかりました。これらのストレス要因を隔離することで、eスポーツプレーヤーがそのようなストレス要因に対処する効果的な対処戦略を開発し、最高レベルでプレイしながらパフォーマンスを最適化できるように支援できます。」

ゲームのステップアップ

近年、eスポーツの人気が爆発的に高まっているため、プロゲーム業界はパフォーマンスをエリートスポーツのレベルまで専門化するために多くの措置を講じています。これには特に、栄養やフィットネスなどの e スポーツの身体的要求が含まれます。

次のトレンドは、これを精神的なパフォーマンスのレベルで行うことです。そのため、eスポーツのトレーニングキャンプはますますスポーツ科学施設のようになってきています。ここでわかるように、これには NeuroTracker やその他の認知トレーニング技術の使用が含まれます。

この新しい研究は、心理的領域も同様に重要であることを示しており、従来のスポーツとの別の類似点を示しています。世界有数のeスポーツ企業であるESLの最高執行責任者であるロブ・ブラック氏は次のように述べています。

「業界として、トップレベルの選手に対するストレス要因が彼らのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることは長い間分かっていました。今回の研究はこれを証明し、私たちが長年言い続けてきたことを裏付けるものです。この分野ではさらなる開発が必要であり、それは実現されるでしょう」これは、世界中でプロ選手の数が確実に増え続けるための鍵となります。」

eSports という新しい現象について詳しく知りたい場合は、このブログのまとめをチェックしてください。

eスポーツが印象的な理由に関する 4 つのブログ

研究参考文献: Matthew J. Smith、Phil DJ Birch、Dave Bright。エリート E スポーツ競技者のストレス要因と対処戦略を特定する。ゲームおよびコンピュータ媒介シミュレーションの国際ジャーナル、2019 年。 11 (2): 22 DOI: 10.4018/IJGCMS.2019040102

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