スポーツにおける栄養、視覚、認知に関する研究における栄養の視覚認知能力への影響

毎日の NeuroTracker ベースラインと組み合わせた食事摂取の詳細な分析により、最適な知覚認知パフォーマンスを実現するための重要な栄養レベルが明らかになります。.

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アスリート
ウェルネス

2023年6月

栄養学の最前線

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標的

若い健康な成人を対象に、栄養摂取が NeuroTrackerで測定した視覚知覚認知能力に及ぼす影響を調べる。.

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方法

18~33歳の健康な男性98名(38名)と女性90名(60名)が NeuroTracker 通常の食事摂取量を維持しながら、15日間にわたり NeuroTracker 15セッションを実施しました。食事記録に加え、体組成、心血管の健康状態、睡眠と運動のパターン、そしてパフォーマンスへの全体的な準備状況を含む広範なライフスタイル指標が収集され、分析に使用されました。.

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結果

男性は女性と比較して、カロリー、主要栄養素、コレステロール、コリン、亜鉛の摂取量が有意に多く、 NeuroTracker 成績も有意に良好でした。摂取カロリーの40%以上を炭水化物、24%未満をタンパク質、2,000μg/日以上のルテイン/ゼアキサンチン、または1.8mg/日以上のビタミンB2を摂取した参加者は、摂取量がそれ以下の参加者と比較して、 NeuroTracker 成績が有意に良好でした。研究者らは、炭水化物、ルテイン/ゼアキサンチン、ビタミンB2の摂取量が多いほど知覚認知能力はプラスの影響を受け、タンパク質の摂取量が多いほどマイナスの影響を受けると結論付けました。.

同様の 研究

アスリート
2026年2月

自宅での NeuroTrackerX トレーニングにより、競技サッカー選手のワーキングメモリのパフォーマンスが向上し、脳活動にもそれに応じた変化が見られました。.

3次元複数物体追跡(3D-MOT)がサッカー選手の認知能力と脳活動に与える影響

大学レベルのサッカー選手において、自宅での NeuroTrackerX トレーニングが認知能力を向上させ、脳活動を調整するかどうかを調査します。.

大学男子サッカー選手29名を、 NeuroTracker トレーニング群(9週間にわたり30回の在宅セッション)と、通常の活動を継続する対照群に分けました。介入前後の評価には、 NeuroTracker パフォーマンス(3D-MOT)、2バックおよび3バックワーキングメモリ課題、およびnバック課題遂行中の脳波記録(Fz)が含まれていました。.

NeuroTracker NeuroTrackerNeuroTrackerNeuroTracker NeuroTrackerNeuroTrackerNeuroTrackerNeuroTracker NeuroTrackerNeuroTracker トレーニング後に

で2バックの精度に有意な改善が見られ(p = .045) NeuroTracker メモリへの転移と注意の更新が示唆された。より負荷の高い3バック条件では有意な改善は見られなかった。両グループとも事後テストでより速く反応したが、これはトレーニング特有の変化ではなく、練習効果を反映していると考えられる。2

バック課題中、 NeuroTracker グループではトレーニング後にアルファ帯域パワー(Fz)が有意に増加した(p < .001)。著者らは、アルファの増加は注意制御と神経効率(抑制性ゲーティング)の改善を反映していると解釈している。

ウェルネス
2021年4月

NeuroTracker 3D-MOT トレーニングはバランスと注意制御の改善と関連しており、二重課題歩行と視覚知覚測定にもさらなる変化が観察されました。.

作業パフォーマンスの解体:視覚空間注意介入が運動機能とサブシステムパフォーマンスに与える影響の調査
アメリカ作業療法ジャーナル

3D 複数物体追跡 (3D-MOT) を使用した視覚空間注意トレーニング介入が、運動パフォーマンスと作業パフォーマンスに関連するサブシステムの測定値に影響を及ぼすかどうかを調べる。.

事前テスト/事後テスト研究が 3 つ実施されました。

  • 研究 1: 健康な若年成人 (n = 19) が 8 回の NeuroTracker セッションを完了しました。結果には、Star Excursion Balance Test (SEBT) と歩行パラメータが含まれます。
  • 研究 2: 健康な若年成人 (n = 41) が 10 回のセッションを完了しました。結果には SEBT、ストループパフォーマンス、および二重課題歩行評価が含まれます。
  • 研究 3: 失読症の 12 歳の子供が 10 回のセッションを完了しました。結果には、SEBT、ストループ、小児運動評価バッテリー (MABC-2)、視覚知覚スキルテスト (TVPS)、歩行、視覚輻輳が含まれます。

健康な成人において、介入群は対照群と比較してバランス能力(SEBT)においてより大きな改善を示し、また、グループ内では注意力(ストループ)の指標においても改善が見られました。二重課題歩行パラメータは訓練後に測定可能な変化を示しましたが、機能的改善はバランス能力ほど明確に定義されていませんでした。.

単一被験者の症例研究では、視覚知覚能力、バランスサブテスト、選択された注意力​​測定において臨床的に意味のある改善が見られ、さらに歩行と輻輳において臨床的に意味のない変化も見られました。.

研究結果は、3D-MOT による視覚空間注意のトレーニングが、職業パフォーマンスに貢献するバランスと注意のサブシステムに影響を及ぼす可能性があり、より広範な機能的効果の予備的な証拠があることを示唆しています。.

アスリート
2025年8月

集中的なスポーツトレーニングは、幼少期および青年期に年齢層内で比較的若いことに関連する知覚的・認知的不利を相殺する可能性があります。.

訓練の背景は、知覚認知能力に対する相対年齢の影響に関連する不利を相殺できるか?
小児運動科学

相対年齢(出生四分位)、トレーニング背景、立体視が、若年アスリートにおける 3D 複数物体追跡 (3D-MOT) タスクを使用して測定された知覚認知パフォーマンスに影響を与えるかどうかを調べる。.

10~16歳の男子若手アスリート165名を、出生四分位とトレーニング頻度(中等度トレーニング:週1~2回、高度トレーニング:週4~5回)に基づいて分類した。参加者は、標準的な NeuroTracker 3D-MOTプロトコルを、立体視(3D)および非立体視(2D)の両条件で実施した。速度閾値は、適応階段法を用いて算出し、グループ間で比較した。.

中程度のトレーニングを受けたアスリートでは、選抜年に早く生まれたアスリートが比較的若いアスリートよりも優れた成績を収め、知覚認知における相対年齢効果が示された。一方、十分なトレーニングを受けたアスリートでは、出生四分位間のパフォーマンス差は消失し、遅く生まれたアスリートでも同等の追跡閾値を達成した。パフォーマンスは3D環境の方が2D環境よりも有意に高かったが、立体視は出生四分位やトレーニング状況と相関しなかった。.

これらの調査結果は、構造化されたトレーニングへの曝露が、発達中の相対年齢に関連する知覚的・認知的不利を軽減する可能性があることを示唆しています。.

アスリート
2023年7月

若いバスケットボール選手の動的視覚追跡​​パフォーマンスは、ストループ課題によって引き起こされる認知疲労の後でも大幅に低下しません。.

若いバスケットボール選手の複数物体追跡能力はストループ誘発性精神的疲労の影響を受けなかった
知覚と運動能力

ストループ課題によって誘発される急性認知疲労が、若いバスケットボール選手の複数物体追跡パフォーマンスに影響を及ぼすかどうかを調査します。.

参加者は若年バスケットボール選手で、認知疲労を誘発するように設計された標準的なストループ課題を完了しました。ストループプロトコル後、参加者は3Dマルチオブジェクトトラッキング(3D-MOT)課題で評価され、疲労した認知状態における知覚認知追跡能力を評価しました。NeuroTracker課題におけるパフォーマンスは NeuroTracker 疲労状態とベースラインまたはコントロール状態の間で比較されました。.

参加者の3D-MOTパフォーマンスは、ストループ誘発認知疲労後に有意な低下を示さなかった。動的追跡閾値と精度は、疲労状態と非疲労状態において統計的に同程度であり、アスリートの知覚認知追跡能力がこの実験室で誘発された精神的疲労プロトコルに対して耐性があることを示唆している。.

アスリート
2021年7月

NeuroTracker 3D-MOT のベースライン パフォーマンスは CORE セッションを使用して確立され、より広範なパフォーマンスの転移は限られているものの、介入によって追跡能力が向上したことが示されました。.

大学アイスホッケーシーズン中の脳震盪誘発性頭部衝撃を軽減するための潜在的な介入としての視力トレーニングに関するパイロットスタディからの予想外の発見
神経外傷ジャーナル

NeuroTracker に実装されている 3D 複数オブジェクト追跡 (3D-MOT) を含む視覚トレーニング プログラムが、運動または高パフォーマンスの状況での知覚認知パフォーマンスに与える影響を評価します。.

参加者は、 NeuroTracker 標準的な COREプログラム し、動的追跡速度の閾値を確立しました。トレーニングプロトコルは、より広範な視覚トレーニング計画に組み込まれた3D-MOTセッションの反復実施で構成されていました。パフォーマンスはトレーニング前とトレーニング後に評価されました。

ベースライン評価では、 NeuroTracker COREプロトコルを用いて追跡閾値を定量化した。トレーニング後にはベースライン追跡パフォーマンスの向上が観察され、3D-MOTの反復曝露が基本的な知覚認知追跡能力を向上させたことを示唆している。しかしながら、本研究はパイロット試験であり、より広範な機能的アウトカムへの転移が限定的であることから、3D-MOTは課題特異的なパフォーマンスを向上させるものの、実世界やスポーツパフォーマンスへのより広範な有用性は依然として初期段階にあることが示唆される。.

ウェルネス
2025年2月

ダークスイートチェリーの補給により、肥満成人の作業記憶は改善しましたが、 NeuroTrackerで測定した視覚認知能力は練習による向上を超えて向上しませんでした。.

ダークスイートチェリー(Prunus avium L.)摂取が肥満における認知機能、神経ペプチド、概日リズムに及ぼす影響の評価:ランダム化比較試験の結果
栄養素

30 日間ダーク スイート チェリー (DSC) を摂取することで、肥満の成人の実行機能、 NeuroTracker 3D-MOT パフォーマンス、神経ペプチド レベル、概日リズム バイオマーカーが改善されるかどうかを評価します。.

方法
• 単盲検無作為化比較試験
• BMI 30~40 kg/m²の成人40名
• DSC飲料(200 mLを1日2回)と等カロリーのプラセボを30日間
比較 • 実行機能はTMT、数字スパン(順唱/逆唱)、DSSTを用いて評価
• 視覚認知機能(VCP)は NeuroTracker COREセッション
• 血液バイオマーカー:ニューロテンシン、サブスタンスP、オキシトシン、コルチゾール、メラトニン

NeuroTracker パフォーマンスは、ベースライン (セッション 1 ~ 3) および最終 (セッション 13 ~ 15) ブロック全体の速度閾値の変化を使用して評価されました。.

実行機能
• DSC群では、数字順唱(p = 0.006)と逆唱(p = 0.01)に有意な改善が見られた
• TMTまたはDSSTでは群間差は認められなかった
• 女性およびBMIが高いサブグループで効果がより顕著であった

NeuroTracker (VCP)
• チェリー群とプラセボ群の両方で、15回のセッションを通して有意な改善が見られました(練習効果)。
• グループ間の有意差はありませんでした
。 • 平均変化量(Δ)VCP:チェリー群0.26 vs プラセボ群0.25(p = 0.94)

バイオマーカー
• ニューロテンシンはプラセボ群でのみ有意に増加
• メラトニンはプラセボ群でのみ有意に増加
• コルチゾールまたはオキシトシンに対する有意な治療効果なし

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