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近年、神経科学は eスポーツ最新のeスポーツ研究を紹介する NeuroTracker という装置を用いてプロゲーマーとカジュアルゲーマー両方の脳の灰白質を調べた、
過去の多くの研究で、ビデオゲームプレイヤーは多くの認知領域において非プレイヤーよりも優れており、トップクラスのエリートプレイヤーの中には スーパーチャージされた脳ことが明らかになっています。しかしながら、これまでのビデオゲーム研究では、プレイヤーは主にプレイ時間の長さで分類されており、ビデオゲームの熟練度には焦点が当てられていませんでした。プロゲーマーほどではないものの、カジュアルゲーマーもかなりのゲーム時間を積み重ねています。そこで重要な疑問は、ゲーマー体験と熟練度はどのように比較されるのか、ということです。
カナダの科学助成金を受けて、異なる大学の神経科学者とeスポーツ専門家4名が協力し、プロゲーマーと一般ゲーマーを対象に、一連の神経心理学的テストと NeuroTracker。この研究結果は「プロのアクションビデオゲームプレイヤーの神経心理学的プロファイル」と題された論文として今週発表された。NeuroTracker NeuroTracker 選ばれたのは、3Dマルチオブジェクトトラッキングタスクへの学習と適応能力を通して、ゲーマーの機能的神経可塑性を測定できるという独自の能力によるものだ。
以前 画期的な論文 のホームページに掲載された Nature.comは、 NeuroTrackerのスコアが複数のスポーツにおいてエリート選手とアマチュア選手を明確に区別できることが実証されました。これは15回のセッションにおける彼らの優れた学習能力によって明らかになりました。エリート選手はスタートが速いだけでなく、上達も速かったのです。今回の新しいゲーム研究では、プロ選手にも同様の優位性があるかどうかを検証するために、同様のアプローチが取られました。
プロゲーマーグループは、人気eスポーツゲーム「 オーバーウォッチ」 (ハイペースな一人称視点シューティングゲーム(FPS))のグランドマスター14名で構成されました。また、過去6ヶ月間、週最大20時間FPSゲームをプレイしていたカジュアルゲーマー16名も選出されました。次のステップは、グループ間で脳機能に違いがあるかどうかを確認するために、一連のテストを実施しました。人口統計情報とビデオゲーム体験に関するアンケートに回答した後、以下の認知能力を評価しました。
• 注意力と機能的神経可塑性を調べる15の NeuroTracker テスト
• 視覚ワーキングメモリのためのWMS-III空間スパンテスト
• WAIS-IV視覚パズルは知覚推論と知覚操作のテストです
• 処理速度を測るWAIS-IVコーディングテスト
• 聴覚短期記憶およびワーキングメモリのためのWAIS-IV数字スパンテスト
• D-KEFSタワーは実行機能と計画性をテストします
• 実行機能、抑制、課題切り替えのためのD-KEFS色彩語干渉テスト
• 溝付きペグボードを用いた知覚運動技能の器用さを測る目と手の協調性テスト
プロとアマチュアの最大の違いの一つは視覚空間記憶にあり、エリート選手が大きなパフォーマンスの優位性を示しました。また、選択的注意と持続的注意、そして聴覚ワーキングメモリにおいても、彼らは大きな優位性を示しました。これは、サイバーアスリートたちが初心者よりも高いレベルで、視覚と聴覚の様々な側面を認識し、処理できることを示しています。.
その後、他のテストでは、プロが概ね優位性を示しましたが、有意差はそれほど大きくありませんでした。驚くべき点の一つは、神経心理学的テストの結果は両グループにおいてゲーム経験とほぼ完全に相関していなかったことです。これらの脳機能との関連性において、熟練度は経験よりも優位に立っていました。.

NeuroTracker データは、ゲーマーの脳がトレーニングを通じてどのように適応していくかを測定したため、脳のより深い理解を可能にしました。最初の数回のセッションでは、プロゲーマーはベースラインにおいて約50%の優位性を示しました。これらのスコアは速度の閾値を表しており、エリートゲーマーは3D空間で動的に動く多数の異なるターゲットを同時に追跡する能力において、非常に優れた能力を示しました。.
興味深いことに、長期にわたるトレーニングによってアマチュア選手がその差を埋めることはできませんでした。むしろ、アマチュア選手が日々上達していくにつれて、プロ選手は同等か、あるいはわずかに高い速度で上達していきました。これは、以前にエリートアスリートとアマチュアアスリートの間で見られた結果と似ていますが、スポーツスターはサイバースターよりもさらに高い学習能力を示しました。.

この研究では、eスポーツのプロ選手は全般的に認知能力に優れており、 NeuroTrackerによる3Dマルチオブジェクトトラッキングの要求に対しては、特に優れた能力を発揮することが明らかになりました。これは、仮想戦場における彼らの卓越したスキルは、パフォーマンスを発揮するために集中的に鍛えられた脳と密接に結びついており、 NeuroTracker これを正確に測定できることを示唆しています。しかし、この精神力の優位性が生まれつきのものなのか、それとも後天的なものなのかを調査するには、今後の縦断的研究が必要です。.
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