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発売してから、ほぼ半世紀が経ちました。 「ポン」を 今日、ゲーム業界は拡大を続けています。 ピュー・リサーチ・センターの 報告によると、アメリカの10代の若者の90%がコンピューター、ゲーム機、または携帯電話でゲームをプレイしています。近年、eスポーツの人気は爆発的に高まっています。eスポーツは、従来のビデオゲームと観戦型スポーツの要素を組み合わせたものです。実際、このようなマルチプレイヤーオンラインゲームは、 スポーツ賭博、ゲーム、ストリーミングと類似点があります。ゲーミフィケーションもその一例で、モチベーションを高める手法を用いて魅力的なトレーニングや学習体験を提供し、成果の向上と知識の定着率の向上につなげます。世界的な現象としてプロeスポーツの人気が高まっていることは、ビデオゲームが日常生活においてより主流になりつつあることを象徴しています。ここでは、ゲームの爆発的な成功の背景にある要因について解説します。
eスポーツの歴史は、1972年にスタンフォード大学で開催された、懐かしのゲーム「Spacewar!」をフィーチャーしたイベントに遡ります。そして2000年代に入り、ビデオゲームとオンラインゲームは大人にも子供にも人気を博し続けています。インターネットカフェがあちこちに出現し、ビデオゲームプレイヤーは高性能PCでマルチプレイヤーゲームをプレイできるようになりました。.
今日、eスポーツはもはや単なる趣味ではなく、 競争が激しく、収益性の高い職業。eスポーツが驚異的な成長と人気を獲得した6つの要因を以下にご紹介します。
eスポーツは 競争を基盤として 。特定のeスポーツやeスポーツ選手を応援するファンになることはごく一般的です。競技ゲームイベントの観戦は、世界的な現象となっています。
eスポーツの観客は、YouTubeやTwitchなどのオンラインプラットフォームを通じてハイレベルなゲームプレイを楽しむことができます。大会は多くの場合、簡単にアクセスでき、無料で視聴できます。熱心なファンは、24時間365日いつでも動画ストリーミングを楽しむことができます。.
伝統的なスポーツと同様に、eスポーツは大規模な大会に興味深いストーリーをもたらします。さらに、他のスポーツと同様に、トレードやライバル関係はeスポーツの共通の要素です。これらのイベントでは、タイトル獲得を目指して奮闘するアンダードッグの物語も描かれることがあります。この現象には、長年の優勝候補に挑戦する新規プレイヤーも含まれます。
多いことから 伝統的なスポーツとの類似点が、eスポーツが近年人気を集めているのは驚くべきことではない。
ビデオゲームの品質は過去数十年で著しく向上しました。マグナボックス・オデッセイ、Atari 2600、そして任天堂の家庭用ゲーム機以来、ビデオゲーム技術は飛躍的に進化しました。特にビデオゲームのグラフィックは、3Dやバーチャルリアリティ(VR)といった革新によって、はるかにリアルなものになっています。.
このような状況により、eスポーツの試合は観戦しやすく、プレイしやすくなります。ピクセル化されたグラフィックによってプレイヤーが眼精疲労や激しい頭痛に悩まされる可能性が低くなります。拡張現実(AR)などの要素は、現実世界をゲームの世界へと変換し、プレイヤーにまるでゲームの中にいるかのような感覚を与えることができます。ポケモンGOはその好例です。.

eスポーツの人気のもう一つの理由は、ビデオゲームの普及です。コンピューター、ゲーム機、モバイルデバイス、そしてゲームさえあれば、誰でもゲーマーになれます。一日中いつでもビデオゲームを楽しめます。これは、夜間に競技場やジム、リンクが閉鎖される他の多くのスポーツとは異なる点です。.
eスポーツは、プレーするのに多くの機材やスペースを必要としません。実際、スマートフォンを持っている人なら、モバイルゲームを簡単にダウンロードできます。ゲームのもう一つのアクセシビリティの特徴は、成功を収めるのにそれほど多くの運動能力を必要としないことです。.
これは、体格、筋力、スピードといった特定の身体的特徴が求められる従来のスポーツとは異なります。一方、ゲーマーは体格によってゲームスキルが左右されるわけではありません。ただゲーム機のコントローラーやマウスを手に取り、ゲームをプレイするだけです。ファンは動画共有プラットフォームを通じてeスポーツを簡単に視聴できます。安定したインターネット接続さえあれば、ライブゲームイベントを視聴できるのです。.

ビデオゲームの中毒性は、人々がゲームを続ける主な理由の一つです。ゲームとゲーム以外の娯楽を組み合わせた健全なバランスを維持することが重要です。しかし、ゲームはプレイヤーを新たなレベルに到達させ、新しい武器をアンロックし、競争相手に勝つための原動力となることもあります。.
ビデオゲームの競争性の高さは、eスポーツの人気を裏付ける要因の一つです。エリートプレイヤーを目指して毎日プレイを続ける人もいます。.
対戦型ゲームの人気を裏付けるもう一つの要素は、ゲーマーがファンから受けるサポートです。ゲームのやりすぎは、ビデオゲーム依存症など、様々な精神衛生上の問題につながる可能性があることにも留意する必要があります。.
アメリカ精神医学会 (APA) は、 インターネット ゲーム障害 (IGD) を、12 か月間で次のような複数の影響を引き起こす可能性がある障害と定義しています。
● 撤退
● 教育やキャリアの機会の喪失
● 制御不能
● 逃避のためのゲーム
● ゲームへの執着
● 他の活動への関心が低い
● 使用を軽視する
研究者たちはIGDとその治療法の可能性について研究を続けています。治療法としては、教育プログラム、ゲームパッケージの厳格な表示、認知行動療法(CBT)、サポートグループなどが考えられます。.

ゲームは楽しくリラックスできるだけでなく、お金を稼ぐ手段にもなります。プロを目指す人にとって、eスポーツは従来のスポーツに比べて比較的容易です。.
理由はこうです。スポーツで求められるような体力、スピード、敏捷性といった身体的特徴は、プロゲーマーには必要ではありません。だからといって、プロゲーマーになるのが簡単というわけではありません。プロゲーマーを目指すには、やはり懸命にトレーニングし、しっかりと準備をする必要があります。.
とはいえ、eスポーツの人気が急上昇した理由の一つは、NFL、NBA、MLBなどの選手になるよりも、プロゲーマーになるという選択肢の方が現実的であるということです。多くの人が、競技ゲーミングを正当なキャリアパスと捉えています。世界中の子供、ティーンエイジャー、そして大人まで、誰もがプロのeスポーツゲーマーになることを夢見ています。.

研究によると、ゲームには次のようなさまざまな認知上の利点がある可能性があります。
記憶力の向上 – 2020年のスペインの 研究 によると、スーパーマリオ64をプレイすると、記憶に関連する脳領域が活性化されることが示された。
集中力の向上 – 2018年の中国の 研究 によると、リーグ・オブ・レジェンドを1時間プレイすると、ゲーマーの集中力が向上するようだった。
問題解決能力 ― マインクラフトのようなビデオゲームは、現実世界の問題解決能力を高める可能性がある。ただし、さらなる研究が必要である。
気分改善 – 2020年のスペインの 研究では、 ビデオゲームと、気分障害に対する米国で承認されている経頭蓋磁気刺激(TMS)と呼ばれる治療法を組み合わせた。
社会 的メリットは 忘れられがちですが、それがゲームの人気の理由でもあります。eスポーツでは、ゲーマーは友人、親戚、見知らぬ人と対戦できます。ゲームは、学び、共有し、向上できる共同体験となります。
2000年代にはオンラインゲームが流行し、世界中の人々が「テトリスバトル」「ファームワールド」「レストランシティ」といったゲームをプレイできるようになりました。この時代は、例えばシングルプレイヤーのコンソールゲームと比較して、ゲーム体験をよりソーシャルなものにするのに役立ちました。.
eスポーツゲームのもう一つの重要なソーシャル要素は、多くのゲームがチームベースであるということです。この機能により、プレイヤーはチームメイトと協力して他のチームと対戦できます。チームなしでは勝利できないため、eスポーツはよりソーシャルな体験となります。また、コミュニケーション能力や協調性といったスキルも必要になります。eスポーツチームで成功するには、文字通りチームプレーヤーである必要があります。それだけではありません。多くの場合、ソーシャルスポーツで成功するには、他のプレイヤーとの協力が不可欠です。.
eスポーツは1970年代にささやかに始まり、数十億ドル規模の産業へと成長しました。対戦型ゲームは世界中に巨大なファンベースを築き上げ、トーナメントなどの対面式およびオンラインイベントは大手ブランドを惹きつけています。eスポーツは今後数年間、大幅な成長を続ける可能性が高いでしょう。ゲームとスポーツはまさに完璧な組み合わせと言えるでしょう。.





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この e スポーツの新しいバイブルが業界全体に何をもたらすのかをご覧ください。.

新たな研究により、プロゲーマーの認知機能に不健康な食生活と睡眠の質が影響を及ぼすことが初めて明らかになった。.

世界クラスのeスポーツ選手は、地球上で最も驚異的な認知能力を持っているかもしれません。ここでは、どのメジャーeスポーツが超人的な脳力を必要とするのかを見てみましょう。.
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