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この10年間で、多くの3Dトレンドが生まれては消えていった。例えば、テクノロジー大手は2010年に3Dテレビを発表したが、広く普及することはなかった。同様に、映画スタジオは2009年の『アバター』の成功を受けて3D映画を次々と公開し始めたが、その人気も次第に衰えていった。
私たちは三次元の世界に生きているので、企業にとって、よりリアルで没入感のある視聴体験を顧客に提供するのは当然のことでした。しかし、私たちが見るものはすべて、まず網膜に二次元で記録されていることをご存知でしたか?
オハイオ州立大学の研究者たちは最近、脳がどのように3次元情報を表現するのかを調査する研究を行った。つまり、脳のさまざまな部位が、物体の2次元的な位置と比較して、奥行き方向の位置をどのように表現しているかを明らかにしたのである。
実験では、参加者は 機能的磁気共鳴画像法 (fMRI)スキャナー内で3Dメガネをかけて簡単な画像を見ました。画面中央の点に焦点を合わせるように指示されました。
被験者が点を見つめると、点の周囲の様々な位置、つまり点の左、右、上、下(水平方向と垂直方向)に物体が現れました。さらに、それぞれの物体は点に対して異なる奥行き、つまり(被験者が見える)後ろか前かに見えました。.
fMRIは、被験者が 3次元 画像を見ている間に脳内で何が起こっているかを明らかにするのに役立った。さらに、被験者が異なる位置にある物体を見たときに、視覚野の活動パターンがどのように異なるかを比較することができた。
研究結果によると、画像が最初に 視覚野、脳は主に2次元の位置情報を符号化する。しかし、処理が進むにつれて、奥行き情報も解読することに重点が移っていく。 ジュリー・ゴロンブ氏は、まるで表現が平面から徐々に3次元へと膨張していくかのようだと説明した。
ゴロンブ氏と彼女のチームは、奥行き情報は視覚野の後期領域ではなく、初期の視覚野に存在すると多くの人が考えているため、今回の結果に驚いた。さらに、奥行き情報を持つ個々のニューロンが存在する可能性はあるものの、それらは3次元空間知覚のためのパターンやマップに組織化されているようには見えない。
この研究は、私たちが豊かな三次元環境をどのように認識しているかを理解する上で重要な一歩です。科学者たちは既に、 3Dでゲームを観たりプレイしたりすると、2D版よりも脳に 良い刺激を与えることを発見しています。これはおそらく、脳が提示された刺激をより深く処理し、解読する必要があるためでしょう。
ロンドン大学ゴールドスミス校の研究者たちは、3D映像を視聴することで、認知処理能力が平均23%向上し、反応時間が11%短縮されることを発見しました。脳機能の向上は、被験者が3D映像を視聴している間ではなく、視聴を終えた後に測定されました。
これらの結果は、2Dの結果とは対照的です。2Dでは、 認知処理能力 、反応時間はわずか2%しか向上しませんでした。つまり、3Dの利点はまだ研究段階ですが、どちらの研究も、3Dでゲームを視聴またはプレイすることで脳にさらなる価値がもたらされる可能性があることを示唆しています。


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クロスワードや数独などのアクティビティが脳の健康を有意に改善するかどうかについて証拠に基づいて議論し、それらが何をサポートし、何をサポートしないかを明らかにし、なぜそのメリットがしばしば誤解されるのかを説明します。.

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