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錯覚は、私たちの脳が周囲の世界を解読するために用いる非常に特殊な方法を解明し、発見するために設計されたため、視覚の専門家や神経科学者が完成させるには数十年もの歳月を要します。これには、思考処理を省く近道が含まれており、実際には99%の確率で非常に正確です。ここでは、物事が現実と一致しない1%の確率について見ていきます。脳が知覚の近道をどのように用いるかを示す6つの例をご紹介します。.
動画の内容を明かすことはできませんが、この特殊なタイプの知覚錯覚は、私たちが通常気づいていない、感覚プロセスの興味深い仕組みをいくつか示しています。.
サウンドをオンにする必要があることに注意してください。.
1. クロスモーダルな感覚処理が、ある感覚を別の感覚の体験に変化させる仕組み(嗅覚が味覚に影響を与える様子を考えてみてください)。この場合は、音と視覚です。.
2. 未来の刺激が、(非常に短い時間スケールで)過去の認識をどのように変えるか。「ポストディクション」と呼ばれる現象。.
以下にその効果をグラフで示します。.


この錯覚は、1世紀以上前にこれを発見した気象学者にちなんで「ベゾルト効果」として知られています。.
ワシの色は全く同じだと思われたかもしれません。私たちの目は交互に現れる色のバーをはっきりと認識しますが、それらは非常に近いため、視覚処理において色の同化、つまり「拡散」が起こります。.
これは一種の空間的色彩混合のような作用をしますが、パレットではなく脳によって行われます。多くの錯覚と同様に、この効果は刺激に特異的であり、例えば、バーの間隔を広げると効果は減少します。.
しかし興味深いことに、色の大きな領域が互いに隣接して配置されると、反対のことが起こり、色のコントラストによって実際に分極が発生します。.
この種の錯覚は、空間情報と色の解釈が私たちの視覚システムの中でいかに密接に絡み合っているかを明確に示しています。.

この画像はユトレヒト大学の神経科学者、金井良太氏によって作成されたもので、グリッド錯視のバリエーションです。.
それは二つの意味で興味深いです。.
まず、画像には多数の黒い点がありますが、中心の焦点を動かして画像の大部分をスキャンするまで、それらを見つけるのは難しいです。.
第二に、黒い点に焦点を合わせると、見えていた他の黒い点はすぐに消えてしまうことに気づくでしょう。一つの点に焦点を合わせている間、同時に認識できるのはせいぜい3つか4つだけです。.
この錯覚の背後にある視覚のメカニズムについては依然として謎と議論が残っていますが、部分的な説明としては、私たちは目の前の中心焦点の外側にある詳細を見る能力が驚くほど欠如しているということが挙げられます。.

この興味深い「ヒーリンググリッド」錯覚は、ユトレヒト大学の神経科学者、金井良太氏によって作成されました。.
明らかに、画像は中央では規則的ですが、側面ではグリッドパターンが途切れています。.
しかし、グリッドの中心に少しの間集中するだけで、グリッドが着実に完璧に整列していくことに気づくでしょう。まるで魔法のようです(「ヒーリング」という名前が由来です)。.
興味深いことに、これは私たちの視覚脳が混沌よりも秩序を認識することを自然に好み、実際には存在しないものを具体化することを示している。.
これは生態学的観点からは理にかなっています。高度に秩序化されたものや規則的な繰り返しパターンを持つものに遭遇した場合、それらのパターンが崩れることは稀だからです。.
つまり、私たちの脳は、感覚情報が矛盾している場合でも、事実上、秩序を推測するようになっているようです。.
これは、私たちが実際に経験する現実の大部分を構築する「内部モデル」の簡潔な例です。.

多くの視覚的錯覚は意識的に制御できませんが、他の視覚的錯覚は非常に影響を受けやすいです。.
この画像は、特に強い動きの錯覚の一例です。しかし、これは私たちがすぐに視覚的な好奇心に駆られ、画像をより深く理解しようと、焦点を画像の周りに巡らせることで起こります(意識することなく)。.
世界をリードする視覚の専門家であるフォーバート教授が説明したように、 「これらのタイプの錯覚は、基本的に眼球運動(または瞬き)によって引き起こされ、そのパターンに応じて運動ニューロンによって動きとして解釈される一時的な変化が生じる」。
この場合、単にその自動的な衝動に抵抗し、中心点に直接集中するだけで、動きを遅くすることができ、少しの精神的努力で完全に停止することができます。.
このように、視覚的錯覚は、私たちの視覚と精神の集中に対する制御をリアルタイムで反映する、単純な形のニューロフィードバックとして機能します。.

この実際の写真は、タイル張りで何ができるかを紹介するイギリスのセラミックタイル会社の本社です。.
おそらく、これは完全に平らなタイルで構成された錯視だとお分かりでしょう。この技法では、正方形の配置を歪ませることで、表面が実際に曲面であると私たちが想像する形状に一致させます。これは擬人化錯視とも呼ばれます。この効果は、廊下を見下ろすという1つの視点からのみ発揮されます。.
ある意味、合理化するのは簡単です。しかし、もし初めてあの廊下を歩いたとしたら、あなたの肉体的な本能はどうなるでしょうか?心が物質に勝つのか、物質が心を上回るのか?

バスをコピーしたこのシンプルな画像は、ポンゾ錯視のわかりやすい例です。.
私たちの脳は、単に目に見えるものだけでなく、文脈的な手がかりを用いて視覚的現実を構築します。この場合、遠近法は、遠くのバスは近くのバスよりも相対的にずっと大きいはずだという強いバイアスを与えます。.
興味深いことに、このことを知っていても、その効果は非常に強力であるため、それらを同じサイズとして認識するのにはあまり役立ちません。.
簡単に言えば、現実とは、私たちが直接受け取る視覚情報だけではなく、無意識に予測するものでもあるということです。.





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クロスワードや数独などのアクティビティが脳の健康を有意に改善するかどうかについて証拠に基づいて議論し、それらが何をサポートし、何をサポートしないかを明らかにし、なぜそのメリットがしばしば誤解されるのかを説明します。.

スポーツパフォーマンスにおける神経科学の役割に関する優れた洞察をご覧ください。.
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