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では、 第1部 eスポーツにおける6つの主要なゲームタイプの紹介と、その歴史について解説しました。ご覧いただいたように、これらのゲームは非常に大きく異なっており、例えばRTSとFPSを比較するのは、サッカーとボクシングを比較するようなものです。全く異なるゲームと言えるでしょう。ここで答えるべき大きな疑問は、これらのeスポーツが、地球上で最も優れた能力を持つ人間の脳に与える精神的負荷という点で、どのように異なるのかということです。ここでは、各ゲームの種類を分析し、どのeスポーツが高度な認知機能に最も負荷をかけるのかを明らかにすることを目標としています。どうぞお楽しみください!
まず、6つのeスポーツそれぞれについて、7つの異なる高度な認知機能に対する要求度を分析します。 研究に に基づき NeuroTracker チームの 、エリートゲーマーの精神力において最も重要な要素を以下に挙げます。

処理速度 とは、一定時間内に意味のある形で処理・評価できる感覚情報の量を指します。 なぜ重要なのか ?それは、あらゆる困難な状況下でどれだけ迅速に行動できるかを文字通り決定づけるからです。処理速度は 成人期を通して低下していく、プロゲーマーが若い世代が多い理由の一つとなっています。
ワーキングメモリ とは、ある瞬間に頭の中で保持し、同時に操作できる情報の総量を指します。 なぜ重要なのか というと、マルチタスクやメンタルジャグリングとも呼ばれるこの認知能力は、複雑な状況や混沌とした状況で成功するために不可欠だからです。
奥行き知覚と は、周囲の環境や、自分から遠ざかったり近づいてきたりする物体に対する自分の位置を認識する能力のことです。 なぜ重要なのか ?奥行き知覚は空間認識の中で最も複雑な形態であり、自分と対戦相手が刻々とどこにいるかを予測するために不可欠です。
周辺視野 とは、効果的に知覚できる視覚範囲全体のことです。 なぜ重要なのかというと 、より広い有効視野を持つことで、より多くの視覚情報を吸収できるからです。周辺視野は、多くの動く物体を追跡したり、一人称視点からの仮想的な動きを捉えたりするために不可欠です。
状況認識と は、知覚情報が環境に与える影響を評価する能力のことです。 なぜ重要なのか ?それは、状況的な脅威や機会を認識する上で特に重要であり、あらゆる種類の戦術的または戦略的な状況認識に不可欠な要素だからです。
意思決定とは 、上記すべて(およびそれ以上)を評価し、さまざまな結果を予測し、与えられた状況で最良の機会を選択する能力のことです。 なぜ重要なのか ?ゲームでは、大小さまざまな意思決定が無限に連鎖し、賢明な選択はすぐに大きな利点につながり、その逆もまた然りです。
反応時間 ― 適切な身体的動作を実行するまでの神経生理学的反応時間。 なぜ重要なのか ― 意思決定を行動に移すまでの時間が限られている場合、実際に実行に移すには迅速な反応時間が必要であり、そうでなければ機会を逃してしまう。
ここで、主要なeスポーツのそれぞれを、これらの認知指標に基づいて1~100のスケールで評価し、その採点方法についても説明します。.

ご覧のとおり、FPSゲームは奥行き知覚において非常に高い評価を得ています。これ 、オプティカルフロー、また敵との正確な距離(スナイパーの照準を想像してみてください)を把握するために不可欠です。また、FPSは反応速度が求められる典型的なゲーム形式でもあり、誰が撃たれ、誰が生き残るかはミリ秒単位で決まります。
ゲームプレイ中は、プレイヤーがマップ上を歩き回って敵を偵察したり、防御陣地を探したりする時間がほとんどなので、ワーキングメモリと意思決定への負担は比較的少ないです。FPSプレイヤーは、アクションの白熱時に視覚システムに高い負荷をかけます。.

ご覧のとおり、RTS ゲームは、反応時間 (主にユニットの微細管理に限定) と奥行き知覚 (主に飛行ユニットと地上ユニットの違いを識別する) 以外にも、全般的に非常に大きな精神的負荷をかけます。.
周辺視野の重要性は意外に思えるかもしれないが、RTSプレイヤーは、画面全体にわたって無数の味方ユニットと敵ユニットの動きを常に監視し、重要な ミニマップ。処理速度、ワーキングメモリ、意思決定能力も最大限に活用され、世界トップクラスのプレイヤーは、1分間に800回を超える ゲームアクション (APM)を実行しながら、複雑な戦術的・戦略的な意思決定も行う。

格闘ゲームは、格闘技と同様に、ゲームにおける典型的な反応の試練です。あらゆる攻撃、ブロック、そしてカウンター攻撃は、戦闘中のほぼ1マイクロ秒単位の相手の動きに深く依存しています。そのため、それぞれの行動を解釈し予測するには、ある程度の処理速度が必要です。.
しかし、それ以外では、精神的な負担はかなり低い。ゲームプレイの選択肢の数を考えると、意思決定とワーキングメモリへの要求は非常に限られている。視覚的な焦点合わせは周辺視よりもはるかに鋭敏であり、奥行き知覚は主に、 視差3D 効果を通して左右の動きを判断することにかかっている。

レーシングゲームにおいて、周辺視野と奥行き知覚は極めて重要です。特にコーナリング時の正確な速度判断や、必然的にリスクを伴う追い越し操作においては、この2つは密接に関係しています。こうした視覚的な要求は、人間の脳を限界まで追い込み、進化の過程で想定された能力をはるかに超えてしまいます。.
反応時間と意思決定はレースの勝敗を左右しますが、それらはポジション争いの時、つまりタイミングを慎重に計り、慎重に選択しなければならない時にのみ、時折影響を及ぼします。また、ワーキングメモリも過度に負担がかからないようにする必要があります。トップレベルのレースでは、頭脳の駆け引きよりも、鋭い集中力と正確さが求められるからです。.

スポーツゲームは、要求される要素がかなり二極化している傾向があります。現実のスポーツとある程度似ており、反応速度、状況認識、そして周辺視野の要求が非常に重要になります。これは、戦術的なプレーとは、脅威やチャンスを予測するために、すべての選手の位置を瞬間ごとに読み取ることが重要だからです。.
奥行き知覚は、ボールの軌道や、近い選手と遠い選手の相対的な動きのわずかな違いを判断することで、適度に刺激される程度です。同様に、処理速度、ワーキングメモリ、意思決定能力も、他のeスポーツと比較してプレー結果の数が限られているため、それほど重要ではありません。.

前回のブログでも触れたように、MOBA競技は非常に競争が激しい。また、大規模なチーム戦では、驚くほど多くのプレイ展開が考えられる。例えば DOTA 2、10人のプレイヤーそれぞれが、最大37通りのヒーローアビリティとアイテムの組み合わせをシナジー効果を生かしながら実行できる。この膨大な複雑さと、テンポの速いゲームプレイが相まって、プレイヤーの思考力を徹底的に試し、戦術的思考と戦略的思考の両方において、非常に高い難易度を誇る。
しかし、これらの高度な認知機能の最大の弱点は、奥行き知覚への要求が低いことです。ほとんどの場合、これはほぼ平坦な戦闘環境における、時折発生する空中呪文や攻撃の動きを判断することに限られます。.
これまで見てきたように、特定のeスポーツにおける高度な認知能力の要求は、他のeスポーツと比べて大きく異なります。それでは、主要eスポーツの総合スコアを見てみましょう。.

このブログのパート1で述べたように、すべてのゲームが同じように作られているわけではありません。また、格闘ゲームを除いて、eスポーツの大規模ゲームは、大多数の非プロ向けゲームと比較して、非常に高い認知能力が求められることを認識しておくことも重要です。.
FPS、レーシングゲーム、MOBAゲームも負けず劣らずの競争力を持っていますが、最高水準で成功を収めるために超人的な脳力を必要とするゲームとなると、RTSゲームの方が勝者です。奥行き知覚への要求は低いものの、ゲーマーの神経細胞への負荷という点では、RTSゲームは依然として全体的に優れています。.
特に、ハイレベルな競技プレイヤーと世界最高のRTSサイバーアスリートの間には大きな差があり、彼らは 10倍も速く に選んだ理由でしょう StarCraft IIのチャンピオンを研究対象 を調査するために ゲーマーの脳の特殊性Googleが実地試験する最初の対象として選ばれました DeepMind AIである AlphaStarを。
この 2 部構成の記事をお楽しみいただけましたら、e スポーツが真剣に受け止められるべき理由を説明する当社の他のブログもご覧ください。.
見逃した方のために - 最も認知能力が求められるeスポーツはどれ?パート1





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新たな研究により、プロゲーマーの認知機能に不健康な食生活と睡眠の質が影響を及ぼすことが初めて明らかになった。.

eスポーツは急速に世界的な人気を獲得し、伝統的なスポーツを凌駕していますが、すべてのゲームが同じように作られているわけではありません。トップレベルで戦うには、どのサイバーアスリートが最も高度な知能を必要とするのかを探ります。.
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