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の人気を考慮すると、ビデオゲームには無数の異なる種類があります カジュアル や ハイパーカジュアルゲーム。とはいえ、競技ゲームに関しては、サイバーアスリートは6つの主要なeスポーツカテゴリーに分類され、これらはゲーム業界で最も多くの観客と最大の賞金プールを集めています。このブログのパート1では、簡単な紹介と、主要なeスポーツそれぞれの歴史について少し触れます。パート2では、7つの異なる高度な認知機能に対する要求という観点から各eスポーツを分析し、どのタイプのゲーマーが最も優れた精神力を発揮する必要があるかを検討します。

ファーストパーソン・シューティングゲーム、通称FPSは、1993年に発売された伝説的なゲーム『 DOOM』 ます。インターネット上で対戦したいというゲームファンの強い要望に応え、開発元はマルチプレイヤー技術を開発し、ゲーム業界に革命をもたらしました。それから30年近く経った今でも、同ゲームの現代版は根強い人気を誇っています。
この独特なジャンルのゲームは、基本的に一人称視点で敵を撃ち倒し、より良い射撃位置を確保するために機動し、敵の攻撃を回避するために回避行動を取ることを基本としています。また、戦術的なチームプレイも特徴で、通常は5人以上のプレイヤーからなる2チームが対戦します。現在最も人気のあるFPSゲームには、長年にわたり成功を収めている Counter-Strike: Global Offensive、 Playerunknown's Battlegrounds、 Arena of Valor、 Fortnite、そして Call of Duty シリーズなどがあります。

RTSゲームとも呼ばれるこのゲームは、戦略性とハイペースな戦争を融合させたものです。マルチタスクゲームの典型とも言えるこのゲームでは、プレイヤーは経済成長と技術研究(マクロプレイ)を組み合わせ、小規模な帝国を築き上げようとします。同時に、成長を続ける軍隊をトップダウン視点(ミクロプレイ)で管理し、着実にマップを制圧していくか、敵の基地を直接包囲するかを競います。.
『コマンド&コンカー』シリーズはRTSというフォーマットを普及させ、マルチプレイヤーゲームとしての地位を確立しました。しかし、 『スタークラフトII』 (『スタークラフト』の後継作)です。このゲームは韓国で非常に人気が高く、 景気後退からの 。韓国のプレイヤーは、このeスポーツにおいて長年にわたり卓越した実績を残しています。競技試合を放送する専門のテレビチャンネルも存在し、韓国のトッププレイヤーはロックスターのような地位で称賛されています。

格闘ゲームは、傍観者から見る1対1の残忍な戦闘を繰り広げます。ビデオゲームから生まれた格闘ゲームは、プレイヤー同士が真正面から戦いを挑むことを可能にした最初のゲームでした。勝者は、先に相手を屈服させる(あるいは死に至らしめる)ことで決まります。非常に高度な器用さが求められるこのスキル重視の戦闘では、相手に攻撃のコンビネーションをいつ繰り出すか、そしていつ攻撃をかわすかを正確に把握することが求められます。.
1991年に発売され、現在も根強い人気を誇る初代『 ストリートファイターII』は 、このジャンルの絶大な人気を確固たるものにした。1992年には、より血生臭い 『モータルコンバット』、その後、日本のゲーム 『鉄拳』が登場した。これらのゲームはすべて、アーケードから家庭用ゲーム機、オンラインゲーム、そして最終的にはeスポーツへと順調に移行した。とはいえ、eスポーツのゲームと比べると、人気は着実に低下している。

コンピュータエンターテインメントの最も初期の形態の一つであるレーシングゲームやドライビングゲームは、グラフィックが粗雑だった初期の頃から長い進化を遂げてきました。レーストラックやストリートを駆け抜けるレーシングゲームは、究極のeスポーツシミュレーションゲームと言えるでしょう。そして今日のコンピュータハードウェアは、現実の運転と同じようにプレイヤーの認知能力を試す、極めてリアルなレーシング体験を可能にしています。.
iRacing.com や Trackmaniaは 、高額の賞金が獲得できるレースゲームの例ですが、 F1 eスポーツ 近年、驚異的な成長と視聴者数を獲得しているのは 、実際のF1レースの代わりを務める を視聴している人もいます Twitch配信。

コンピューターが競技スポーツをそれなりに再現できるようになって以来、デジタル版が私たちの家庭に届けられるようになった。EA Sportsは 、NBA、NFL、NHL、MBLといった長年にわたるシリーズを網羅し、定期的に新作をリリースする、市場をリードするビデオゲームメーカーだ。しかし、eスポーツトーナメントで世界的に人気を博しているのは、EA Sportsの FIFA 21 (そして現在はFIFA 22)でプレイされるサッカーだけと言っても過言ではない。膨大な数の競技プレイヤーを抱えるこれらのサイバーアスリートたちは、オンラインマッチを5億回近くもこなしている。
スポーツゲームは非常にリアルですが、スポーツシミュレーションとは異なります。トップダウンとサイドラインの中間的な視点から描かれ、プレイヤーの行動は実際のスポーツのプレーとは似ても似つかないからです(レーシングゲームとは異なります)。ただし、状況認識と戦術的なプレーに関しては、ある程度は似たような要素が求められます。.

の核となるメカニズムは、 MOBA から発展しました 改造 かつてのRTSゲームである Warcraft III 。ゲーマーコミュニティ全体が、サービス終了間近のゲームをハッキングすることで、全く新しいスタイルのゲームを段階的に開発していったのです。これはビデオゲーム開発の歴史を変える出来事でした。なぜなら、MOBAを実際に発明した企業は存在せず、ゲーマー自身が生み出したからです。
MOBAは基本的にFPS、RTS、RPG(ロールプレイングゲーム)のメカニクスを融合させたものです。FPSと同様に、試合では5人ずつの2チームが対戦し、最終目標は敵の基地を破壊することです。各プレイヤーは1人のヒーローまたはアバター(これもFPSと同様)を操作しますが、RTSのようなトップダウンの視点で操作します。これに加えて、RPGスタイルでは各ヒーローが経験値によってレベルアップし、より強力な呪文や戦闘能力を駆使して戦えるようになります。この多様なプレイスタイルのるつぼの結果、戦術的なチームワーク、メタ戦略、アクションゲームが白熱した組み合わせになっています。そのため、MOBAは学習曲線が非常に急峻であると同時に、激しい競争が繰り広げられるという評判があります。
MOBAゲームはeスポーツにおいて最も新しいジャンルであると同時に、おそらく一般には最も知られていないジャンルでもあります。しかしながら、MOBAは過去10年間で熱心なゲーマーの間で人気が急上昇し、eスポーツ史上最大規模のトーナメントや驚異的な賞金総額を誇るようになりました。League of LegendsとDOTA 2は、このジャンルで圧倒的に人気が高く、熱狂的なファン層を抱えています。そのため、2021年にはDOTA 2の最高峰トーナメント(「The International」と呼ばれる)で4,000万ドルを超える賞金が授与されました。その全額は、このゲームに情熱を注ぐ人々からの寄付によるものです。

スポーツ科学 と 神経科学の研究 により、一流ゲーマーは卓越した認知能力を持っていることが実証されています。このブログの第2部では、これらのeスポーツそれぞれについて、精神的な処理能力への要求度を分析します。そして、ゲームにおける卓越した能力の重要な要素である、7つの高度な認知機能について測定していきます。
• 処理速度
• 周辺視野
• 奥行き知覚
• ワーキングメモリ
• 状況認識
• 意思決定
• 反応時間
各認知機能を0~100点で採点し、総合スコアの最高点数で、トップレベルで戦うには最も高度なスーパーブレインを必要とするサイバーアスリートを決定します。あなたは誰が勝利すると思いますか?パート2でその答えを見つけましょう!





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この e スポーツの新しいバイブルが業界全体に何をもたらすのかをご覧ください。.

新たな研究により、プロゲーマーの認知機能に不健康な食生活と睡眠の質が影響を及ぼすことが初めて明らかになった。.

世界クラスのeスポーツ選手は、地球上で最も驚異的な認知能力を持っているかもしれません。ここでは、どのメジャーeスポーツが超人的な脳力を必要とするのかを見てみましょう。.
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