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オンラインゲームが人々の社会行動に与える影響については、数多くの研究や議論が行われています。これらの研究は、オンラインゲームも含め、オンラインゲームは娯楽の媒体としてだけでなく、人々の社会生活においてより大きな役割を果たしていると主張しています。それぞれの研究は、良い影響であれ悪い影響であれ、そうした社会的な影響についての洞察を提供することを目的としています。この記事では、そのいくつかを検証していきます。それでは、オンラインゲームが社会行動に与える影響について深く掘り下げていきましょう。
ビデオゲームはかつて、代替的な娯楽として登場しました。友人とハイスコアを競い合うためであれ、格闘ゲームで複雑なコンボを披露するためであれ、どちらも時間を過ごし、友人との交流を楽しむためのものでした。時が経ち、技術が進化するにつれ、ビデオゲームも進化しました。より複雑になり、より優れたグラフィックに対応し、現実感を垣間見せる、あるいはほんの少しだけ現実感を帯びるようになりました。.
これは様々なジャンルへと分岐し、それぞれが独自の目的を持ち、特定のニッチな層をターゲットにしています。その一つがオンラインゲームです。オンラインゲームは、単に娯楽としてだけでなく、世界中の人々が一つの仮想世界で交流できるコミュニケーションハブとしても機能しています。.

一般的な見解やメディアの多くの報道とは裏腹に、ゲームは科学的に多くの認知的・心理的メリットをもたらすことが分かっています。これらの発見の一部は、神経科学者の ダフネ・バベリエ氏 と ジェーン・マクゴニガル氏 主要なTEDトークでまとめられています。その効果はゲームの種類によって異なります。例えば、 「コール オブ デューティ」 のようなカジュアルなオンラインゲームよりも有益であることが知られています 「マインクラフト」 。ここでは、具体的なメリットについていくつか見ていきましょう。
研究に よると、オンラインゲームをプレイすることはプレイヤーの精神に大きな影響を与えるという。研究者たちは、オンラインゲームからプレイヤーが得られるメリットの一つとして、視覚から空間認識能力、つまり 空間認識能力。
空間認識とは、特定の空間にある物体を、自分の体の位置と関連させて認識する能力です。これは、人が環境内の物体に反応することを可能にする自然な知覚能力です。空間認識の良い例としては、赤ちゃんが物体に向かって移動すると、その物体も自分に向かって移動していることを認識する能力が挙げられます。すると、幼児の最初の反応は、手の届く範囲にある物体に手を伸ばすことです。.
オンラインゲームをプレイすること 、空間認識能力が向上します。 ゲームプレイでは、プレイヤーはゲーム内の仮想環境に反応する必要があり、罠や移動する敵、奇襲攻撃などに注意を払わなければならないからです。サポート役のプレイヤーでさえ、パーティーメンバーの体力ゲージに細心の注意を払い、瞬時に迅速に対応できる能力が求められます。
研究者たちは、ゲーマーと非ゲーマーを対象に認知テストを実施し、ゲーマーは 複数の物体を同時に追跡するました。また、ゲーマーは周囲の不要な物体を素早く排除し、目の前の目標に集中できることもわかりました。さらに、あるタスクから別のタスクへの切り替えもより効率的で、これは 注意の柔軟性。
もある 研究結果 。研究者たちは、これらの能力向上は、プレイヤーがゲーム環境に視覚的な注意を集中させ、同時に注意散漫を抑制することによって生じる、活発な精神活動に直接関係していると考えている。
しかし、オンラインゲームをプレイすることとIQの向上、あるいはそれが学業成績に直接影響を与えることを示す研究はほとんどありません。それでもなお、学校は徐々にゲームを教育手段として活用し始めています。これは、子供たちがゲームの視覚効果や、従来の教育方法とは異なる魅力的な環境に惹かれることと関係があるのではないかという噂があります。.
革新的な教育方法に加え、オンラインゲームは、 解決策 。これらのゲームは、プレイヤーの視覚的注意力を大幅に向上させる兆候を示しているからです。また、心的外傷後ストレス障害(PTSD)の治療にも役立つ可能性が指摘されています。戦争をテーマにした一人称視点シューティングゲームは、PTSDを抱える兵士にとって馴染みのある環境であるという兆候も見られるからです。しかし、こうした可能性にもかかわらず、オンラインゲームは必ずしも楽しいものではなく、ゲームには良い面がある一方で、望ましくない影響のリスクも常に存在します。

他の研究者は、オンラインゲーム、特に暴力的と認識されるゲームはプレイヤーに悪影響を及ぼす可能性があり、現実世界でのプレイヤーの交流に影響を与えることが多いと主張しています。一人称視点のオンラインシューティングゲーム、アクションRPG、ホラーゲームなどは、しばしば暴力的なゲームとして認識されます。ゲームにおける暴力に関する研究では、制御された行動と制御されていない行動、つまり研究分野ではそれぞれ内在化された問題と外在化された問題として知られている行動に焦点を当てた評価が行われることがよくあります。.
内在化された問題は不安や抑うつなどの行動上の問題に関連し、外在化された行動上の問題は 多動性や制御不能な攻撃行動に関連します。これらの行動上の問題がプレイヤーにどのような影響を与えるかは、プレイヤーが頻繁に時間を費やすゲームの種類によって異なります。
例えば、MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)のようなゲームをプレイすると、 内面化された行動上の問題 抑うつや孤立といった MMORPG性があります。そのため、一部のプレイヤーは現実世界から孤立し、ゲーム内で社会的欲求を満たすことを選択する傾向があります。これは日本ではよくある問題ですが、一部の国民、特に男性の中には、実際の社会との接触を避け、家にこもってゲームをする人が多くいます。日本では、このような人々を 「ひきこもり」。
一方、 『Doom』や、『 God of War』 ことは、特に十代の若者において、外的な行動上の問題を引き起こす可能性がある。これは、こうしたゲームの暴力的で攻撃的なシーンが、プレイヤーの精神に影響を与え、現実世界でそのシナリオを試そうとするようになるという印象に基づいている。研究者たちはまた、暴力的なゲームのリアリティが高いほど、つまりビジュアルが現実世界の美学に似ているほど、プレイヤーが攻撃的な行動を示す可能性が高くなるという結論に至っている。
しかし、暴力的なビデオゲームと攻撃的な行動の間には確固たる相関関係がないと主張する研究者もいます。彼らはしばしば、現実世界で暴力的な行動を示す人の大多数はビデオゲームとはほとんど関係がないと主張しています。また、多くの犯罪者は、日記を書いたり、読んだ本からインスピレーションを得たりして、暴力的な傾向を表現していると主張する研究もあります。.
しかし、親たちは依然として、ゲームに暴力的な要素が含まれていること、そして未成年の子供がいかに容易にゲームにアクセスできるかについて懸念を抱いています。ビデオゲーム会社は、これらのゲームが未熟な層の手に渡らないように対策を講じていますが、オンラインゲームが実際に暴力的な行動や自主的な行動に影響を与えるかどうかについては議論の余地がありますが、これらのゲームが人々を結びつけ、新たな社会化の手段を形成してきたことは誰もが認めるところです。.

オンラインゲームの人気要素の一つが、インターネットを介して世界中の人々と繋がれることであること、それは周知の事実です。たとえ友人がどれだけ遠く離れていても、コンピューターからログインするだけで、その距離を縮めることができます。オンラインゲームは、エンターテインメントとコミュニケーションという二つの媒体を融合させています。研究によると、MMORPGなどのオンラインゲームをプレイする人は、ゲーム内での交流を通して他者の文化に触れることができるため、見知らぬ人とも簡単に仲良くなれる傾向があります。.
一部の研究結果とは対照的に、オンラインゲーム内で培った優れた社交スキルを発揮する人もいます。彼らは、同じ場所にいると分かると、普通の人と同じように、会う約束をしたり、社交活動に参加したりすることが多いのです。また、オンラインゲーム内で親密な関係が築かれ、それが現実世界での結婚に発展するケースもあります。オンラインゲーマーは社交的で、付き合いやすい人々だと思われがちです。.
研究によると、これは一部のMMORPGがタスクや目標達成のためにチームワークを重視する性質によるものだと考えられています。これは、1人のプレイヤーだけで課題を達成するシングルプレイヤーゲームとは対照的です。また、人気のMMORPGには、4人から16人のプレイヤーが1つのダンジョンに集結して攻略を目指す大規模なレイドミッションも存在します。こうしたミッションは、現実世界ではほとんど無関係なプレイヤー同士がコミュニケーションを取り、目の前の課題達成に向けて共通点を見つけようとすることを強いるのです。.
良いか悪いかは別として、オンラインゲームがデジタル時代において大きな役割を果たしてきたことは間違いなく、個人の人格形成や社会性の向上にプラスの影響を与える可能性も否定できません。そして、 Steamストアやその他のゲームサイトのように、オンラインゲームが進化を続け、膨大なライブラリが拡大し続ける限り、オンラインゲームが私たちの社会行動に影響を与え続けることは間違いないでしょう。
ナッシュ氏は、ポップカルチャーウェブサイト 「Otakultura」 にも頻繁に寄稿しています Games.lol。熱心なゲーマーであり、経験豊富なライター、そしてビデオエディターでもあります。
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