NeuroTracker さまざまなプログラムにシームレスに統合され、ビジネスの独自のニーズに適応します。.
NeuroTracker 、わずか10分でセットアップできる、すぐに使えるトレーニングソリューションを提供します。あらゆるユーザータイプ向けに専門家が作成したトレーニングプログラムを活用し、すぐに効果を実感いただけます。.
各セッションはわずか 6 分で完了するため、日常生活を中断することなく忙しいスケジュールに簡単に組み込むことができます。.
単一のダッシュボードから複数のユーザーを簡単にオンボーディング、監視、管理できます。医療提供者、教育者、パフォーマンス組織に最適です。.
わずか 2 ~ 3 時間の分散トレーニングでも、認知能力の大幅な向上が見られ、ROI とクライアントの成果が加速します。.
NeuroTrackerXは、年齢、能力、経歴を問わず、ほぼ誰でもトレーニングできます。多様な対象者や用途に効果的です。.
デスクトップまたはタブレットで、オンサイトまたはリモートでトレーニングできます。ハイブリッド ワークフォース、遠隔医療、分散チームに最適です。.
リアルタイム分析で個人およびグループの進捗状況を追跡します。信頼できるデータに基づいて、傾向を特定し、成果を最適化し、影響を測定します。.
当社のクラウドベースのプラットフォームは、あらゆる規模のチームや組織にわたるセキュリティと拡張性を考慮して構築されています。.
リハビリテーションから高パフォーマンスまで、個人の目標、認知ベースライン、または専門的な役割に基づいてカスタム プランを割り当てます。.
NeuroTrackerXは、個人と専門家の両方に強力な認知トレーニングツールを提供します。しかし、一貫性があり測定可能な結果を大規模に提供するという点では、当社のビジネスソフトウェアは他に類を見ない存在です。.
対象者
ダッシュボード
マルチユーザー管理
NeuroTracker トレーニング
カスタムセッション
カスタムアンケート
トレーニング統計
アカデミー認定
サポートリソース
詳細オプション
ヒューマン66ブレインチャレンジ
NeuroTracker 、脳の機能向上に同じ情熱を持つ著名なアスリートや有名人を含む何千人もの人々によって使用されています。.
サービスに付加価値を加えましょう。ご都合の良い時にいつでも当社の営業チームにご相談ください。
NeuroTracker 15 年間の独立した研究を経て、神経科学者が人間のパフォーマンスを研究するために使用する主要なツールになりました。.
出版された研究論文
NeuroTrackerを使用している研究機関
発行済み特許および出願中特許
60 分間の NeuroTracker トレーニングにより、NCAA ディビジョン 1 の女子サッカー選手のパス精度が大幅に向上しました。.
NeuroTracker を使用した知覚認知トレーニングの、フィールドでのサッカーパフォーマンスパラメータへの転移可能性を検証します。.
NCAAディビジョンI女子サッカー選手22名(18~25歳)をトレーニング群とコントロール群に分けました。NeuroTrackerによるベースラインテストの後、実験群は4週間にわたり10回 NeuroTracker NeuroTracker(1回60分)を実施しました。試合パフォーマンスデータ(成功アクション、パス率、短中距離パス率)は、Wyscoutビデオ分析ソフトウェアを用いて、試合シーズン中に収集されました。.
NeuroTracker 視覚追跡速度は、トレーニング群ではトレーニング前のベースラインから68%、対照群ではベースラインから12%の大幅な向上が見られました。分析の結果、パフォーマンス指標において、トレーニング群と対照群の間に有意な差は見られませんでしたが、試合中の平均パス精度は対照群と比較して大幅に向上しました。.

1 回の 6 分間の NeuroTracker 評価は、シーズン全体にわたる主要な NBA 競技パフォーマンス指標と相関します。.
この研究の目的は、視覚追跡速度(NeuroTracker)とバスケットボール特有のパフォーマンス測定における反応時間の関係を明らかにすることです。.
NBAプロバスケットボール選手(オーランド・マジック)12名を対象に、1セッション(6分間)の NeuroTracker ベースライン測定と反応時間評価を実施し、その結果をNBAシーズンを通しての競技パフォーマンス指標と比較しました。競技データ分析は、アシスト、ターンオーバー、アシスト対ターンオーバー比、スティールに焦点を当てました。.
調査結果によると、 NeuroTracker ベースライン間の関係は、アシスト対ターンオーバー比およびターンオーバー数と最も強く相関していました。バックコートの選手は、フロントコートの選手よりもAST(反跳性運動能力)で優れた成績を収める可能性が高く、結果として NeuroTracker パフォーマンスも非常に高い傾向がありました。反応時間は、バスケットボール特有のパフォーマンス指標のいずれとも関連していませんでした。全体として、単一の NeuroTracker セッションのベースラインは、NBA選手がバスケットボールコート上で様々な刺激を視覚化し、反応する能力と有意な相関を示し、結果としてパフォーマンス向上につながりました。.

NeuroTracker 学習率と神経心理学的評価により、プロのアクション ビデオ ゲーマーは優れた注意力を備えていることが明らかになりました。.
NeuroTracker と神経心理学的評価によって測定された認知機能において、アクション ビデオ ゲームのプレイヤーが非ゲーマーよりもどの程度優れているかを評価します。.
プロアクションビデオゲームプレイヤー14名とアマチュアアクションビデオゲームプレイヤー16名が、7つの標準化された神経心理学的評価、手先の器用さの検査、そして14回の NeuroTracker セッションを実施しました。認知能力の違いを比較するために、統計分析手法が用いられました。.
分析の結果、プロのアクションビデオゲームプレイヤーの高いパフォーマンスは、視覚空間注意、視覚・聴覚短期記憶、選択的・持続的注意の能力向上と関連していることが明らかになりました。実行機能、知覚操作、手先の器用さを評価する課題において、プロとアマチュアの間に有意差は認められませんでした。両グループは90分間の NeuroTracker トレーニングにおいて同様の学習能力向上を示しましたが、介入期間全体を通してプロが明確なパフォーマンス優位性を示しました。これらの結果は全体として、一流のアクションビデオゲームプレイヤーが優れた注意制御能力を有していることを示唆しています。.

3 時間の NeuroTracker トレーニングにより、大学サッカー選手の競技中のパスの判断精度が 15% 向上します。.
注意力と集中力は、アスリートの意思決定に影響を与える重要な能力です。例えば、サッカーの試合中、アスリートはフィールド上の注意(味方、相手、ボール)を分散させ、選択的注意(どの選手にボールを渡すか)を働かせ、そして注意を集中(ゴールを見つめて得点する)させる必要があります。この目的において、高度な NeuroTracker コンディショニング技術は、動的視覚情報の能動的な処理を刺激し、アスリートの知覚認知機能を鍛えるため、多くのメリットをもたらす可能性があります。特に、選択的注意、動的注意、持続的注意、そしてワーキングメモリをターゲットとしています。.
23名の大学サッカー選手が本研究に参加し、ランダムに3つのグループに分けられました。実験グループ:5週間にわたり30回の NeuroTracker Coreセッションを実施。能動制御グループ:5週間にわたり30回の3Dサッカービデオセッションを実施。受動制御グループ:5週間にわたり特別なトレーニング活動は実施しませんでした。トレーニング期間の前後に、標準化された少人数制ゲーム中に選手の意思決定を評価しました。サッカー選手の意思決定は、実験プロトコルを知らされていないサッカーコーチが、標準化されたコーディング基準を用いて、少人数制ゲームのビデオ録画を通じて客観的に分析しました。主観的な意思決定の正確さは、ビジュアルアナログスケール(スポーツパフォーマンススケール)を用いて、ゲーム直後の選手の意思決定に対する信頼度から直接評価しました。.
NeuroTracker トレーニングを受けたグループのみが、トレーニング後にフィールドでのパス判断力が向上しました(15%)。さらに、NeuroTracker トレーニングを受けたグループの選手の主観的な判断力評価は、ビデオ分析中に評価された判断力の向上と定量的に比例していました。これらの結果は、トレーニングを受けたグループにおけるパス判断力の向上が、有意義なトレーニング効果を表していることを示しています。本研究は、スポーツに特化しない知覚認知トレーニングプログラム後に、実験室からフィールドへの知覚認知的転移を初めて実証しました。.

高強度インターバルトレーニングと NeuroTracker を組み合わせることで、身体的および精神的なパフォーマンスをトレーニングするための効率的な二重課題方式が実現します。.
NeuroTracker(NT) 評価を使用して、高強度インターバルトレーニング (HIIT) 中に知覚認知パフォーマンスがどのように影響を受けるかを調査します。.
健康な成人42名を介入群(HIIT + NT、NT、HIIT)または対照群に無作為に割り付けました。NTパフォーマンスは、トレッドミル走行中の5分、15分、25分の時点で、テスト前とテスト後に測定されました。参加者は4週間の介入期間中、週2回のトレーニングを行いました。.
知覚認知パフォーマンスに関して、事前・事後テストとグループ間の有意な相互作用効果が認められ、運動中のHIIT + NT群とNT群で同様の向上が示された。HIITは体力に影響を与えるが、知覚認知パフォーマンスには影響を及ぼさなかった。全体的なトレーニングでは、課題特異的な大幅な向上が得られた。研究者らは、時間効率よく知覚認知パフォーマンスと身体パフォーマンスを向上させるトレーニングプログラムとして、組み合わせトレーニングが提案される可能性があると示唆している。.

プロのラグビー選手に対するNeuroTracker 事前トレーニングにより、対照群と比較して生理的疲労が認知機能に与える影響が劇的に軽減されます。.
エリートアスリートの認知機能に対する生理的疲労の阻害効果を評価し、知覚認知コンディショニングによってそのような効果を軽減できるかどうかを判断します。.
フランスプロラグビーリーグのトップ14に所属する22名のラグビー選手を2つのグループに分けました。トレーニングを受けたグループは NeuroTracker Coreトレーニングを15回受け、トレーニングを受けていないグループはCoreトレーニング(座位)を3回のみ受け、初期ベースライン値を算出しました。その後、全選手はエアロバイクで最大心拍数の80%で運動しながら NeuroTracker で評価を受けました。.
訓練を受けたグループでは、 NeuroTracker 速度閾値はベースライン(座位)の範囲の0.03%以内に留まりました。訓練を受けていないグループでは、 NeuroTracker 速度閾値は予測されたベースラインから30%低下しました。第一に、この研究結果は、たとえ熟練した専門家であっても、身体的疲労が NeuroTracker タスクによって誘発される高度な認知機能を著しく低下させる可能性があることを示唆しています。第二に、この結果は、事前の知覚認知コンディショニング、つまりわずか90分の分散トレーニングによって、このような影響を軽減できることも示しています。.

20 ~ 30 分の NeuroTracker トレーニング介入により、複数のオブジェクトを追跡するスキルと作業記憶能力が大幅に向上します。.
NeuroTracker トレーニング介入から近距離、中距離、遠距離転移タスクへの転移を評価します。.
大学院生84名(平均年齢21歳)を3つの訓練群と1つの受動対照群に無作為に割り付けました。訓練群は、 NeuroTrackerの標準セッションを5回または3回、あるいは NeuroTracker のポータブル版(Microsoft Surface Proタブレット)を5回実施しました。受動対照群は、 NeuroTracker の事前事後評価のみを実施しました。その後、全群が簡易2D複数物体追跡課題、Nバックワーキングメモリ評価、およびビデオベースの軍事運転課題について、事前事後評価を実施しました。.
トレーニングを受けた全てのグループは、20~30分のトレーニングで NeuroTracker スコアの有意な向上を示しました。 NeuroTracker 的なコントロールグループも、ベースラインを完了しただけで若干の改善を示しました。NeuroTrackerトレーニングは、2Dマルチオブジェクトトラッキングテストにおいて、トレーニング前後で有意な改善をもたらしましたが、 NeuroTracker スコアの向上ほどの効果は小さくなりました。ワーキングメモリテストでは、トレーニングを受けたグループではトレーニング後に有意なパフォーマンス向上が見られましたが、コントロールグループではその効果は見られませんでした。ビデオベースの軍事課題では、転移効果は見られませんでした。.

3 時間の NeuroTracker トレーニング介入により、一連の標準化された評価全体で高齢者の転倒リスクが大幅に軽減されます。.
NeuroTracker トレーニングが、高齢者の転倒リスクの信頼できる指標として知られているいくつかの評価にプラスの影響を与えるかどうかを調査します。.
デイケア施設の高齢者入居者25名(平均年齢80歳)をアクティブグループとコントロールグループに分けました。アクティブグループは、5週間にわたり NeuroTracker (3D-MOT)を用いたトレーニング介入を実施し、転倒リスクに関連する一連のトレーニング前後の評価を実施しました。コントロールグループは NeuroTracker トレーニングは実施しませんでしたが、全てのトレーニング前後の評価を実施しました。評価には、Mini Mental State Examination(MMSE)、Trail Making Test A(TMT-A)、5メートル歩行能力、動的バランス能力、Timed Up and Go test(TUG)、Function Reach Test(FRT)が含まれていました。.
参加者は全体的に NeuroTracker スコアで有意な改善(+32%)を示し、高齢期においてもこの課題に対する明確な学習能力を示しました。MMSE(スクリーニングテスト)では、両グループとも有意な変化は見られませんでした。NeuroTracker群は、TMT-A、5メートル歩行時間、TUG、FRTにおいて NeuroTracker テスト後に有意または大幅な改善が見られました。一方、対照群では、TMT-A、TUG、FRTにおいて中程度または有意な低下が見られましたが、歩行時間においては有意な改善が見られました。研究者らは、 NeuroTracker トレーニングが高齢者コミュニティ住宅における転倒予防に効果的な介入であると結論付けています。.

NeuroTracker 用いた15回のセッションにおける学習速度は、プロのビデオゲームプレイヤーとカジュアルなビデオゲームプレイヤーの間で顕著な違いを示す。
eスポーツ業界でプロレベルでビデオゲームをプレイする個人と、アマチュアのビデオゲームプレイヤーの認知能力や学習能力に違いがあるかどうかを調べます。.
14名のプロゲーマーと16名のカジュアルビデオゲームプレイヤーを対象に、処理速度、注意力、記憶力、実行機能、手先の器用さを評価する一連の標準的な神経心理学的検査を実施しました。さらに、両グループとも15回の分散型 NeuroTracker セッションを実施し、動的視覚注意と学習能力を評価しました。.
プロプレイヤーは、アマチュアプレイヤーと比較して、視覚空間記憶(空間スパン)において最も大きなパフォーマンス優位性を示し、選択的・持続的注意(d2注意テスト)と聴覚作業記憶(数字スパン)においてはより控えめな優位性を示しました。また、プロプレイヤーは NeuroTrackerにおける初期速度閾値が大幅に高く、その優位性は15回のセッションを通してわずかに増加しました。全体として、認知評価はプログループとアマチュアグループを区別しましたが、どちらのグループにおいても、ゲーム経験の点ではこれらの結果との相関は無視できるものでした。結論として、標準化された認知評価はプロゲーマーの能力がいくらか向上していることを示していますが、 NeuroTracker ベースラインと学習率は、より感度の高い比較指標を提供しました。.

NeuroTracker によって設計された教育プラットフォームです NeuroTracker 。豊富なリソースと専門的なアプリケーションモジュールにアクセスすることで、ユーザーとトレーナーの両方が科学と技術への理解を深めることができます。 Academyでの基礎を学びましょう NeuroTracker 科学と技術。NeuroTracker Academyは、 エキスパートと主要なオピニオンリーダー
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